微軟這波操作,屬實把平臺差異玩明白了。
《極限競速:地平線6》全球解鎖時間表剛公布,Xbox Game Pass(XGP)用戶5月15日凌晨就能進游戲,而Steam玩家不管買哪個版本,都得等到5月19日中午12:01。整整四天的差距,夠XGP玩家把地圖跑個大概了。
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先列清楚時間,方便各位對號入座:
【XGP搶先體驗】
5月15日 00:01(當?shù)貢r間)——Xbox主機+PC端XGP用戶
【Steam全球統(tǒng)一解鎖】
5月19日 12:01(北京時間)
【Xbox/微軟商店標準版】
5月19日 00:01(當?shù)貢r間)
具體到各時區(qū)的話,北美西海岸(洛杉磯、溫哥華)是5月14日/18日上午9:01;墨西哥城和芝加哥是5月14日/18日上午11:01;紐約、多倫多、圣保羅、倫敦、巴黎、柏林、悉尼、奧克蘭都是當?shù)貢r間5月19日00:01;東京和首爾是5月19日01:00。
游戲容量超過150GB,官方建議提前預載。考慮到發(fā)售日服務器壓力,這個提醒不是客套話——當年《地平線5》首發(fā)時就有不少人卡在下載界面干瞪眼。
說回這次的時間差設計。微軟把自家訂閱服務用戶放在最高優(yōu)先級,算是XGP戰(zhàn)略的典型打法:用內(nèi)容時效性強化訂閱價值,而不是單純拼價格。對已經(jīng)買了XGP的用戶來說,這確實是實打?qū)嵉母@坏珜team忠實用戶來說,相當于花同樣的錢(甚至更多,如果買的是高級版),卻要晚玩四天。
《地平線6》本身是系列首次以日本為舞臺的開放世界賽車游戲,Playground Games開發(fā),Xbox Game Studios發(fā)行,登陸Xbox Series X|S和PC。按官方說法,這是系列首款"專為次世代平臺打造"的作品,利用了Xbox Series X|S和高端PC的硬件性能,畫質(zhì)和物理效果都有提升。
從商業(yè)邏輯上看,微軟這波沒什么可指摘的——自家平臺優(yōu)先是行業(yè)慣例,索尼第一方游戲在PS Plus上的時間優(yōu)勢更明顯。但具體到玩家體驗,四天的時間差在社交媒體時代會被無限放大:XGP玩家已經(jīng)開始曬車、曬風景、曬調(diào)校方案的時候,Steam玩家只能刷著視頻干著急。
更現(xiàn)實的問題是,這種設計會倒逼一部分Steam用戶轉(zhuǎn)向XGP嗎?可能性有,但有限。Steam的社區(qū)生態(tài)、成就系統(tǒng)、庫存管理對很多PC玩家來說是沉沒成本,不會因為四天搶先體驗就遷移。微軟真正的目標,大概是那些還沒在PC上綁定特定平臺的輕度玩家——用時間差制造"XGP更劃算"的心理暗示。
至于游戲本身,目前能看到的信息是:沒有D加密(微軟官方已確認),這算是給PC玩家的一點補償——至少不用擔心性能損耗。配置要求方面,RX 9070 XT能在4K下跑60幀,但入門配置門檻不低,150GB的容量也意味著固態(tài)硬盤是剛需。
最后給還在糾結(jié)平臺的兄弟一個參考:如果你已經(jīng)是XGP用戶,5月15日凌晨直接開沖;如果只在Steam買游戲,記得5月19日中午前預載好,別卡點下載。至于要不要為了四天搶先體驗新開XGP,算一下訂閱費和游戲售價的差價,自己心里就有數(shù)了。
畢竟,早玩四天和晚玩四天,對大多數(shù)人來說,區(qū)別可能只是在群里吹水的時機不同罷了。
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