6.99美元。看到這個數字的時候我愣了一下——這是《貪婪之秋》(Greedfall)在PS Store上的新史低,80% off,活動兩周后結束。
說實話,這游戲我當年首發就入了,玩完感覺挺復雜的。不是那種"神作"的復雜,是那種"明明有很多想法但錢不夠"的復雜。現在開發商Spiders已經在2026年4月被母公司Nacon關閉,工作室熬了18年沒熬過去。而Nacon自己也在走破產程序,正在申請資不抵債保護。所以這個價格,這個節點,有點像是清倉大甩賣的味道——甚至不排除哪天突然下架的可能。
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先給沒玩過的兄弟劃個重點。《貪婪之秋》2019年先上PS4,2021年PS5版出來,支持跨平臺購買,買一次兩邊都能玩。設定挺帶感的:你跑到一個魔法島嶼上去殖民,名義上是找解藥救家鄉,實際上要跟各路勢力勾心斗角。游戲給你三條路走——嘴炮、騙人、或者拔劍,選哪個都能推進劇情,但后果不一樣。同伴系統也有意思,帶不同的人會解鎖不同對話,有些人你處好了能幫你,處崩了直接翻臉。
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但問題來了。這游戲的戰斗手感,怎么說呢,有點像早期《巫師》系列——能玩,但別跟正經動作游戲比。地圖設計也是,看著挺大,其實能探索的地方有限,很多地方就是布景。2019年發售的時候媒體評價很分裂,Metacritic上大概70多分徘徊,屬于那種"有亮點但半成品"的檔位。
不過它后來攢了一批死忠粉。為啥?因為味道對了。現在市面上做" choices matter "的游戲越來越少,要么變成純播片,要么數值崩壞。Greedfall雖然糙,但那種"我選的對話真的改變了劇情走向"的感覺是實打實的。有玩家二周目專門走反派路線,發現整個結局都不一樣,這種體驗在當年那個價位里確實少見。
現在回頭看,Spiders這個工作室挺可惜的。他們一直想做中型規模的RPG,預算比不上生軟黑曜石,但野心不小。《貪婪之秋》之前還有《機械巫師》《火焰限界》,都是那種"想法70分、執行50分"的作品。2023年他們出了續作《貪婪之秋2:瀕死世界》,結果口碑直接崩盤——優化爛、內容少、劇情趕,玩家罵聲一片。然后今年4月,Nacon一紙公告,整個工作室就地解散。
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更麻煩的是Nacon自己的處境。申請破產保護之后,外界一直在猜它旗下的IP會怎么處理。最壞的可能是游戲直接下架,尤其是數字版,說沒就沒。雖然這種案例不多,但去年已經有幾個中小發行商這么干過。6.99美元買個保險,對感興趣的人來說不算虧。
當然,我得說清楚:這游戲不是給所有人準備的。如果你喜歡快節奏戰斗、開放世界到處亂逛、或者畫面黨,它可能會讓你失望。但要是你能接受"老派CRPG的殼子套在動作游戲上"這種混搭,或者單純想體驗一下"被砍掉的工作室最后的完整作品",現在這個價位確實沒壓力。
活動截止到5月28日。我查了一下,這個折扣是PS Store獨占,其他平臺目前沒同步。要不要入庫,自己掂量。反正對我這種當年全價買的來說,現在這個價格確實有點破防——但游戲本身,我通關之后沒后悔過。
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