Steam上一款0宣發的小眾RPG,3月份剛上架,結果開發者到現在還沒收到錢——不是因為Kagura Games跑路,是日本銀行直接把匯款給凍了。
事情是這樣的。獨立游戲開發者Mousou no Mayu最近在X上發了一串帖子,說自家游戲《夢魔之槍士》(夢魔の銃士)的Steam海外收益被銀行拒收了。這款游戲去年12月先在日本DLsite、Fanza平臺發售,今年3月通過美國發行商Kagura Games做了全年齡版上架Steam。按正常流程,Kagura Games定期給他們打海外分成,結果5月12號突然接到日本地方銀行的電話,說這筆賬"可能無法入賬"。
![]()
銀行的原話更離譜:他們在調查這筆收入來源,詢問"是否來自一款以女童為視角的游戲"。開發者反復解釋Steam版本是全年齡向、沒有成人內容,銀行那邊核實之后還是拒了。理由是"角色外觀看起來像是未成年人",認定內容有問題。
這還不是最麻煩的。銀行說基于這個判斷,以后可能連DLsite和Fanza的收入也一起拒收——那倆可是成人版的主陣地,游戲正經的飯碗。
這事聽起來像個案,但Mousou no Mayu說不是。同人創作者Ren和Mai Itsuki也被同一家銀行拒過海外匯款,Ren的游戲在Steam上"完全全年齡",銀行照樣以"畫風幼稚"為由擋了回去。看起來日本部分銀行正在自行制定一套審核標準,而且執行得相當主觀。
幾個值得注意的細節:
第一,銀行審核的是"視覺風格"而非實際內容。Steam版本確實通過了平臺審核,ESRB或CERO分級沒認定的違規,銀行憑肉眼判斷"看起來像"就拒了。這種"我覺得像"的標準,對日系畫風游戲基本是無差別打擊——大眼睛、圓臉、偏矮身材的角色設計,在傳統日式RPG里太常見了。
第二,海外匯款通道被掐,直接影響的是獨立開發者的現金流。Mousou no Mayu這種規模的團隊,Steam海外收入占比不會小,銀行一卡就是幾個月。更麻煩的是連鎖反應:如果銀行把開發者標記為"高風險",其他金融服務也可能跟著收緊。
第三,"全年齡版"這個操作本身是日本成人游戲出海的主流路徑。DLsite、Fanza先上R18版,Steam再上個刪減的全年齡版,靠海外銷量補一塊收入——這套模式現在被銀行從支付環節直接打斷。不是平臺不讓賣,是錢進不了賬。
這事目前沒什么好的解法。開發者能做的是換銀行試試,或者把發行主體挪到海外——但后者對獨立團隊成本太高。Mousou no Mayu的帖子下面,不少同行在分享自己換銀行的經驗,也有人建議直接找網絡銀行避開傳統支行的審核。
說到底,這暴露的是日本金融系統對游戲內容的一種隱形審查。沒有明文規定說"畫風幼態不能收款",但一線支行可以憑內部判斷拒收,而且拒了之后沒有申訴渠道。對靠海外平臺吃飯的獨立開發者來說,這比平臺政策變動更難防——平臺至少會發公告,銀行一個電話就直接鎖卡。
《夢魔之槍士》現在還在Steam正常售賣,國區能看到頁面。只是開發者能不能拿到這筆錢,得看銀行心情。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.