2,976.61億日元的總銷售額,同比跌了8.3%,但營業利潤反而漲了34.9%——Square Enix這份2026財年財報,數據看著有點反直覺。
拆開來看,數字娛樂板塊(就是咱們玩的那塊)銷售額1,728.83億日元,下滑16.3%,但利潤漲了28%。怎么做到的?答案藏在高清單機游戲里。
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主機和PC這塊凈銷售額765億日元,比去年多了14億;營業利潤141億日元,同比暴增108億日元。功臣名單很眼熟:《最終幻想戰略版》、《勇者斗惡龍 I & II HD-2D 重制版》、《勇者斗惡龍 VII 重制版》,再加上經典游戲持續走量。老IP翻新+冷飯熱炒,這套組合拳SE算是打明白了。
有個數字挺有意思:本財年SE賣了2,668萬套游戲,其中81.3%是數字版。實體版只剩498萬套,占比不到兩成。我反正已經想不起上次買光盤是什么時候了,看來全球玩家都差不多。
但也不是全線飄紅。MMO板塊銷售額410億日元,掉了145億;利潤151億日元,少了68億。SE的解釋很直接——去年《最終幻想14:黃金的遺產》資料片拉高了基數,今年沒有同等體量的大更新,數字自然回落。手游那邊銷售額552億日元,下滑206億,但利潤反而漲了55億日元,大概是砍掉了一些燒錢項目。
SE在財報里給自己定了個調:從"數量"轉向"質量",要建一套能定期給核心IP續命的框架。《勇者斗惡龍》和《最終幻想》被特別點名,游戲、書、音樂、周邊、線下娛樂全要打通。翻譯一下就是:以后少做爛作,多做能長期運營的東西,順便把IP價值榨干。
作為玩家,我倒是好奇這個"質量優先"能持續多久。畢竟HD-2D重制確實香,但《勇者斗惡龍 XII》的正餐到底什么時候上,SE到現在也沒給個準話。
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