Prophecy Games 突然甩出《Deadzone: Rogue 2》的消息,我第一反應(yīng)是:前作那套太空站里瘋狗一樣突突突的玩法,還能往哪擴(kuò)?結(jié)果他們直接掀桌——不玩宇宙了,回地球,而且是被機(jī)械軍團(tuán)碾成渣的末日地球。
這個(gè)設(shè)定轉(zhuǎn)向挺有意思的。前作《Deadzone: Rogue》能攢下一批死忠,靠的是快節(jié)奏 FPS 射擊、肉鴿成長(zhǎng)系統(tǒng)和聯(lián)機(jī)合作這三板斧。太空站場(chǎng)景雖然封閉壓抑,但玩久了難免有點(diǎn)"罐頭感"——走廊、艙室、氣閘,換湯不換藥。續(xù)作把舞臺(tái)換成 Monarch 控制的機(jī)械軍團(tuán)占領(lǐng)的廢土地球,戰(zhàn)場(chǎng)肉眼可見地變大變野了。
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從官方放出的信息來看,幾個(gè)核心變化值得拎出來說:
一、場(chǎng)景規(guī)模膨脹
太空站那種"轉(zhuǎn)角遇到愛"的近距離纏斗,變成了更開闊的廢土戰(zhàn)場(chǎng)。敵人數(shù)量更多、攻勢(shì)更猛,爆炸場(chǎng)面也更夸張。對(duì)于喜歡前作那種"高壓鍋"節(jié)奏的老玩家,這可能是雙刃劍——爽感上限提高了,但容錯(cuò)率估計(jì)也下來了。
二、三人聯(lián)機(jī)保留并強(qiáng)化
合作模式依然是重頭戲,最多支持三人組隊(duì)刷本。肉鴿游戲的核心是重復(fù)可玩性,而"和兄弟一起翻車"本身就是最好的重復(fù)動(dòng)力。不同build搭配能擦出什么火花,可能是這作長(zhǎng)線留存的關(guān)鍵。
三、免費(fèi)試玩即將上線
PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 三平臺(tái)都會(huì)放 demo,而且"very soon"。這種"先嘗后買"的姿態(tài)在獨(dú)立游戲圈越來越常見,畢竟肉鴿這品類,手感對(duì)不對(duì)味,打兩把比看十個(gè)預(yù)告片都管用。
說實(shí)話,把舞臺(tái)從太空拉回地球,在科幻 FPS 里算是反潮流操作。這幾年大家要么往星際尺度狂奔,要么鉆微觀世界搞花樣,《Deadzone: Rogue 2》反而選擇了一種更"土"、更粗糲的視覺語言。Monarch 這個(gè)反派名頭目前只是個(gè)代號(hào),機(jī)械軍團(tuán)的設(shè)定也不算新鮮,但把"大"做進(jìn)肉鴿框架里——更大的地圖、更亂的戰(zhàn)況、更瘋的敵人密度——這個(gè)方向本身是有野心的。
前作積累的底子不錯(cuò),續(xù)作能不能把"廢土"做出辨識(shí)度,而不是變成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的獨(dú)立游戲平替,得看 demo 的實(shí)際手感。至少"免費(fèi)試玩"這個(gè)決策,說明團(tuán)隊(duì)心里有數(shù):這游戲賣相如何,讓玩家自己說了算。
demo 上線那天,我大概率會(huì)拉個(gè)人一起送個(gè)頭。畢竟三人聯(lián)機(jī)的肉鴿 FPS,獨(dú)狼體驗(yàn)和組隊(duì)完全是兩個(gè)游戲——而前作的老玩家,應(yīng)該都懂我在說什么。
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