Steam上那個0宣發卻賣了小幾百萬份的科幻肉鴿FPS,續作突然定檔了。《死域:Rogue 2》宣布8月12日發售,定價298元,而且前作玩家直接免費升級——這操作放在當下這個DLC拆著賣、重制版全價收割的市場里,確實有點反常識。
先劃幾個硬數字,怕后面忘了:版本號1.0、PC/Xbox Series/PS5三平臺、首發簡體中文、298元定價、前作《死域:Rogue》玩家自動獲得資格。開發商Prophecy Games這次沒搞什么"終極版""豪華版"的套路,就一句"我們相信多人合作游戲應該易于上手,并方便大家一起游玩",然后價格錨定前作,DLC走可選路線。
![]()
說實話,這個定價策略比游戲本身更值得聊兩句。現在市面上隨便一個IP續作敢賣398、498,重制版敢賣全價,《死域》系列前作在Steam是"好評如潮"底子,續作完全有底氣漲價。但Prophecy Games選擇把298元做成一個信號——老玩家別猶豫,新玩家門檻不高。這不是做慈善,是清醒:肉鴿FPS這個品類,玩家池子就那么大,先把人攏住比先割一波重要。
![]()
說回游戲本身。《死域:Rogue 2》的核心框架沒變:你還是那個叫Talon 13-10的倒霉蛋,被扔進Monarch公司控制的機械地獄里刷裝備、組Build、死出去變強再回來。但"沒變"只是表面,底層系統幾乎全換了一遍。
最顯眼的是職業系統。前作沒有嚴格職業區分,大家拿一樣的槍、走一樣的成長路線,區別主要靠隨機掉落的武器模組。《死域:Rogue 2》首次引入職業概念,每個職業有專屬的技能配置和協同Build方向。開發商的原話是"許多想法已經超出當前游戲引擎能自然承載的范圍,因此我們認為續作是實現它們的正確方式"——翻譯一下:前作的代碼架構撐不住我們想做的深度了,干脆推倒重來。
這個"深度"具體落在哪?幾個層面:
武器系統從"撿到啥用啥"變成"元素武器+技能工具"的組合實驗場。30多種元素武器,配合技能工具,理論上能搭出從"電磁脈沖狙擊手"到"近戰狂戰士"的各種流派。開發商特別強調了"破壞游戲"的Build可能性——意思是允許玩家找到超模組合,而不是像某些游戲那樣削到眾生平等。
敵人設計加了"弱點掃描"機制。Monarch的機械軍團不是血厚就完事,每個單位有特定的結構弱點,打對了部位事半功倍。這聽起來像《命運》或者《全境封鎖》那套,但放在第一人稱肉鴿的節奏里,意味著你不能無腦潑水,得在彈幕中找輸出窗口。對于"菜但癮大"型玩家,這可能是勸退點,也可能是爽點——取決于匹配到的隊友愿不愿意等你瞄弱點。
任務結構從"一層一層往下刷"變成"動態戰役"。具體怎么個動態法,原文沒細說,但提到了"更豐富的任務種類"和"成長系統的重新設計"。前作的痛點是后期重復度高,刷到50層之后動力斷崖下跌;續作看樣子是想用任務多樣性來延長保鮮期。
美術和氛圍是另一個隱性升級點。前作的科幻廢土風格已經夠壓抑了,續作加了"被腐化的機械大教堂""巨人巡邏的熔爐"這種場景描述,配合新的光照系統和音樂,走的是"越死越上頭"的心理操控路線。肉鴿游戲的死亡懲罰設計很微妙:太輕了沒緊張感,太重了摔手柄。《死域》系列的解法是讓每次死亡都有肉眼可見的遺產積累——imprint和resonance系統,永久強化你的基礎配置,從"拿手槍的雜魚"慢慢變成"人形自走炮臺"。
![]()
多人合作是這游戲的靈魂,也是風險點。前作支持3人聯機,匹配體驗褒貶不一:有人夸"陌生人配合也能打出戰術感",有人罵"野隊根本不通關"。《死域:Rogue 2》沒擴人數上限,還是3人小隊,但強調了"職業協同"——暗示野隊如果三個突擊兵撞一起,可能會很折磨。開發商說"歡迎隨時在Steam、Discord和QQ群告訴我們你的想法",QQ群都專門提了,顯然對中國玩家的聯機體驗有預期。
關于平臺,有個細節值得注意:Switch 2在"希望帶到"的名單里,但不是首發。Prophecy Games的原話是"我們也希望將《死域:Rogue 2》帶到Nintendo Switch 2"——用的是希望,不是確認。這意味著如果任天堂新機器的機能或者用戶量不達預期,這個版本可能會鴿。對于想躺著刷肉鴿的玩家,暫時別抱死期待。
前作《死域:Rogue》的命運也定了:不會停更,但不會有《死域:Rogue 2》的新內容反向移植。開發商說"雖然無法通過DZR2的新內容繼續推進,但我們仍會根據需要繼續為DZR1提供錯誤修復支持"——翻譯:老游戲修bug到壽終正寢,新系統別想了。這個切割態度很干脆,對老玩家是雙刃劍:免費升級很香,但如果你喜歡前作的某個特定Build,續作里可能找不到完全對應的替代。
發售節奏方面,PC、Xbox、PS5同步上線,但PC會先進"搶先體驗"階段,再推完整1.0。這個措辭有點模糊——8月12日到底算正式發售還是EA起步?結合"計劃很快推出測試"和"最終推出完整1.0版本"的表述,大概率是8月12日 playable,但內容陸續補完。想首日沖的玩家建議觀望兩天,看看社區反饋的完成度。
最后說幾句玩家視角的判斷。298元、前作免費升級、三平臺、中文首發——這幾個關鍵詞組合在一起,Prophecy Games的意圖很明顯:把《死域》從一個"Steam小眾寶藏"做成"聯機肉鴿的默認選項之一"。這個野心能不能成,取決于兩個未知數:一是職業系統的深度能不能撐住上百小時的重復可玩性,二是聯機服務的穩定性(前作服務器在高峰期有過波動)。
但無論如何,"續作不漲價、老玩家白嫖"這件事本身,已經讓這個8月12日的日期值得記住。不是因為它多良心,而是因為在這個行業里,這居然成了需要特別強調的例外。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.