MachineGames做的《奪寶奇兵:古老之圈》今天正式上了Switch 2。這游戲去年12月首發PC,拿了DICE年度冒險游戲,現在任天堂的新掌機也能跑了。說實話,看到這個消息我第一反應是:這玩意兒在掌機上能跑得動?
先說說基本情況。游戲是Lucasfilm Games授權、MachineGames開發的,第一人稱冒險解謎,帶點潛行和動作。玩家扮演印第安納·瓊斯,時間線卡在《奪寶奇兵1》和《奪寶奇兵3》之間,去探索各種古老遺跡。Switch 2版今天上線,eShop直接買,DLC《巨人教團》也同步開售,買了能拿一套"冒險者"服裝。
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Switch 2的硬件特性被官方重點提了——什么體感控制、HD震動之類的。潛行的時候用體感瞄準,解謎的時候靠手柄反饋找線索,聽起來確實比純按鍵更有代入感。但具體幀數穩不穩、畫面糊不糊,還得看實際表現。官方說法是"性能表現很好",不過這種話聽聽就行,畢竟《巫師3》上Switch的時候也說"很好"。
有個細節挺有意思:官方提醒玩家,Switch 2版不要用Key卡。Key卡這玩意兒是任天堂搞的一種實體形式,插卡之后還得下載完整游戲,跟純數字版沒區別。官方專門出來說這事,估計是被問煩了——肯定有人買了Key卡發現還要下幾十個G,當場破防。
DLC《巨人教團》之前IGN給了7分,評價是"戰斗變精了,但劇情不行"。這個DLC在Steam上因為定價問題被刷過差評,現在Switch 2版同步推出,價格還沒看到具體數字。另外所有平臺的玩家今天都能免費領一套"地中海俱樂部"服裝,算是上線福利。
游戲現在全平臺都有了:Switch 2、Xbox Series X|S、PS5、PS5 Pro、PC,還有XGP。首發XGP是微軟系游戲的常規操作,但上了PS5和現在的Switch 2,說明Bethesda現在確實是全平臺策略。對于玩家來說倒是好事,想在哪玩就在哪玩。
我好奇的是掌機體驗到底怎么樣。《古老之圈》在PC上配置要求不算低,Switch 2的芯片是英偉達定制的,理論性能比初代強很多,但跟主機和PC比還是有差距。MachineGames做FPS出身,畫面和優化一直是強項,這次移植應該是下了功夫的。不過第一人稱游戲在掌機小屏幕上玩,UI字夠不夠大、暗部細節能不能看清,這些才是實際影響體驗的東西。
游戲本身的內容量倒是扎實。主線大概15-20小時,全收集能到30小時以上,解謎密度很高,不是那種跟著標記走的罐頭設計。戰斗部分偏硬,瓊斯不是超人,槍戰主要靠撿敵人的武器,近戰倒是有一套連招系統。這種"菜但真實"的設定,跟現在流行的超能力主角比起來,反而有種復古的扎實感。
Switch 2現在缺的就是這種有分量的第三方大作。首發陣容里《馬里奧賽車世界》是任天堂自己的,《賽博朋克2077》和現在的《古老之圈》算是第三方扛把子。但2077在Switch 2上的表現爭議不小,現在輪到《古老之圈》來證明自己了。如果移植質量過硬,以后更多3A上Switch 2就有說服力;如果翻車,那"隨時隨地玩3A"就還是句空話。
DLC《巨人教團》的內容是獨立于主線的,講的是瓊斯在梵蒂岡的新冒險。IGN說戰斗系統有改進,敵人AI更聰明,但故事平淡、角色沒記憶點。7分這個評價算是"能玩但不驚艷",跟本體差不多一個檔次。對于已經通關主線的玩家來說,有新內容總比沒有強;沒買本體的,建議先試試主線喜不喜歡這個調調。
免費服裝這種福利,說實話就是圖個新鮮。地中海俱樂部這套看著像度假風,跟瓊斯經典的考古學家形象反差挺大。游戲里的換裝不影響屬性,純外觀,喜歡就穿,不喜歡就保持經典皮夾克造型。
價格方面,eShop應該跟其他平臺持平或者略低一點。本體在Steam國區是348元,主機版通常60美元,Switch 2版估計差不多這個區間。DLC定價之前引起過爭議,現在上Switch 2會不會調整,可以留意一下。
總的來說,《古老之圈》上Switch 2是個信號:任天堂的新掌機確實在爭取核心玩家。不是所有人都想坐在電視前玩游戲,也不是所有人都有高配PC。能在地鐵上、床上、 anywhere 繼續考古冒險,這個需求是真實存在的。問題只在于,體驗能不能打。
MachineGames這次移植要是成了,以后《德軍總部》或者新的IP上Switch 2也不是沒可能。畢竟他們跟任天堂現在關系不錯,Switch 2的硬件特性也用上了。對于玩家來說,多一個平臺選擇總是好事——只要別是Key卡那種形式主義的"實體版"就行。
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