今天《奪寶奇兵:古老之圈》Switch 2版發售,我第一時間去看了外網的畫質對比視頻——畢竟這游戲首發是Xbox獨占,現在突然登陸任天堂新主機,畫面到底砍了多少,大家心里都沒底。
先說結論:Switch 2版有驚喜,也有妥協,和PS5 Pro、Xbox Series S擺在一起,能看出老任這次在硬件和優化上的取舍邏輯。
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分辨率這塊,Switch 2居然壓了Xbox Series S一頭。DLSS立功了,任天堂這臺機器用上了英偉達的超采樣技術,最終輸出的畫面比Series S更銳。Series S本身定位就是入門款,分辨率經常動態浮動,Switch 2靠DLSS把穩了基本盤,靜態截圖上看甚至有點反直覺——便攜設備的畫面比微軟的廉價主機還清楚。
但幀數就是另一回事了。Switch 2鎖30幀,PS5 Pro和Series S都是60幀。這個差距在動作游戲里挺要命的,《奪寶奇兵》雖然不算純射擊,但 whip 戰斗和潛行對幀數敏感,30幀玩起來肯定不如60幀跟手。之前《Pragmata》也是類似的情況,Switch 2版同樣30幀,其他平臺60幀,看來這是新主機的某種技術瓶頸或者廠商的保守策略。
畫質設置也有縮水。遠景幾何細節、陰影質量、植被動畫,這三塊Switch 2都調低了。視頻里能明顯看出,遠處的建筑輪廓更糊,草叢擺動沒那么自然,陰影邊緣有點硬。這些屬于"不暫停仔細看不會注意,但玩久了能感覺到"的降級,不是災難性閹割,但確實和主機版有代差。
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所以這場對比其實沒有絕對的贏家,只有不同的優先級。要便攜+高分辨率,選Switch 2;要流暢幀數,選PS5 Pro或Series S。微軟的Series S夾在中間有點尷尬——分辨率輸一手,幀數也沒拉開差距,唯一的優勢可能是便宜和XGP。
MachineGames這次移植算是交了個及格以上的答卷。Switch 2的硬件底子擺在那,能跑到這個水平,說明老黃的DLSS和任天堂的第一方優化工具鏈確實有點東西。但30幀的上限也提醒玩家:別指望這臺機器能無腦移植所有3A,該妥協的地方還是會妥協。
游戲今天已經上架eShop和實體版,定價和首發陣容的其他大作保持一致。如果你只有Switch 2,這版本能玩,而且比想象中清楚;但如果你家里還有Xbox或PS5,那30幀的代價值不值,就得自己掂量了。
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