Bungie終于把《馬拉松》第二季的底牌亮了一部分。5月19日更新1.0.9上線,6月2日"Nightfall"賽季正式開跑——中間這兩周像是一個緩沖帶,讓玩家收拾行李,準(zhǔn)備迎接第一次賽季重置。官方的說法是"clean slate and equal footing",但老玩家都知道,這種話聽聽就好,真正的焦慮在于:我肝了這么久的東西,到底哪些能帶走?
先說確定會消失的。游戲進(jìn)度相關(guān)的數(shù)據(jù)會清零,這是賽季制游戲的基操。但Bungie也給了一顆定心丸:成就、非賽季的Codex進(jìn)度、還有你花錢或者肝出來的外觀,這些能留下。具體的清單還沒完全公布,但框架已經(jīng)擺在這兒了——核心玩法進(jìn)度重置,收藏向和成就向的東西保留。對于 extraction shooter 這個品類來說,這種設(shè)計(jì)其實(shí)有點(diǎn)微妙:一方面要給新人機(jī)會,不能讓老玩家裝備碾壓;另一方面又得安撫核心用戶,畢竟幾十上百小時的投入不能說沒就沒。
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賽季末的這幾天,游戲內(nèi)已經(jīng)能感受到變化。Wardens現(xiàn)在必掉鎖房鑰匙,Intercept、Lockdown、Warden刷新、Convoy、Anomaly這些地圖事件每局都保證出現(xiàn)。官方的說法是讓你"更頻繁地受益于更好的獎勵",但實(shí)際體驗(yàn)可能是:節(jié)奏變快了,打架變多了,撤離變難了。因?yàn)閁ESC的存在感也在同步提升——更多巡邏、更多登陸艇飛過頭頂、Dire Marsh和Perimeter還冒出來一個"mysterious new threat"。這種設(shè)計(jì)像是在賽季末制造一種混亂感,讓"Nightfall"的"liberated chaos"主題顯得順理成章。
回溯最近兩個月的改動,能看出Bungie在"降低門檻"這條路上走得很堅(jiān)決。四月份,醫(yī)療包和護(hù)甲片的單格攜帶量翻倍;WSTR戰(zhàn)斗霰彈槍先削后加強(qiáng),反復(fù)橫跳;C.A.R.R.I.系統(tǒng)上線,給獨(dú)狼和固定隊(duì)都加了完成合同和共同撤離的獎勵。這些改動的目標(biāo)很明確:讓新手不那么容易死,讓老手有理由繼續(xù)玩。但問題在于,extraction shooter的核心樂趣恰恰來自于"容易死"帶來的緊張感——改得太輕,老玩家覺得沒味;改得太重,新玩家直接勸退。Bungie現(xiàn)在的平衡像是在走鋼絲。
更大的背景是索尼的態(tài)度。上個月財(cái)報(bào)里,Bungie給索尼帶來了7.65億美元的減值損失——2022年那筆36億美元的收購,現(xiàn)在看起來有點(diǎn)燙手。但索尼CFO林濤的表態(tài)是繼續(xù)押注:"Player reception to Marathon is strong, with the game receiving a Metacritic score of 82 and more than 90% of the player reviews on Steam being positive. Engagement metrics such as retention also remain at a high level." 這段話值得細(xì)品:Metacritic 82分,Steam好評率90%以上,留存數(shù)據(jù)"remain at a high level"——但沒有提銷量,沒有提DAU,沒有提和預(yù)期的差距。林濤說的"improve the performance of the game by working to retain highly engaged core users through the introduction of additional content",翻譯過來就是:核心用戶還在,我們得想辦法讓他們留下來。
這種語境下,第二季的"reset"就有了雙重含義。對玩家來說,是進(jìn)度清零、重新起跑;對Bungie和索尼來說,可能也是一次重新證明的機(jī)會。賽季制游戲的第一季往往是試錯期,真正的考驗(yàn)從第二季開始——玩家會不會回流,付費(fèi)意愿能不能提升,口碑能不能從"還行"變成"推薦"。
目前公布的信息里,有幾個懸念還沒解開。那個"mysterious new threat"到底是什么?賽季獎勵的具體結(jié)構(gòu)如何?重置后的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會不會調(diào)整?Bungie說"More details about Season 2 will drop as we get closer to June 2",這種擠牙膏式的信息披露,放在別的游戲里可能會被罵,但在《馬拉松》這邊,社區(qū)反應(yīng)相對平靜——可能是因?yàn)橛螒虮旧磉€在早期,玩家對"未完成感"有一定容忍度,也可能是因?yàn)锽ungie的信譽(yù)還沒被消耗完。
作為玩家,我對賽季重置的態(tài)度比較矛盾。一方面理解這種設(shè)計(jì)對游戲健康的必要性,另一方面也清楚"clean slate"是一種修辭——真正的 slate 從來都不是 clean 的,老玩家的經(jīng)驗(yàn)、地圖理解、團(tuán)隊(duì)默契,這些不會隨著進(jìn)度清零而消失。新賽季的"equal footing"更多是一種幻覺,用來安撫那些擔(dān)心被碾壓的新手。但幻覺也有價(jià)值,至少能讓人帶著期待點(diǎn)開游戲。
6月2日之后,《馬拉松》會是什么樣,現(xiàn)在誰也說不準(zhǔn)。Bungie手里還有牌沒打,索尼的耐心還有多久,也都是未知數(shù)。唯一確定的是:對于還在Tau Ceti IV上搜刮、打架、撤離的Runners來說,"fresh start"的倒計(jì)時已經(jīng)開始了。
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