角川集團(tuán)最新財(cái)報(bào)出來了,游戲圈都在盯著一個(gè)數(shù)字:《黃昏之血》還在2026年的計(jì)劃里,沒跳票。
先說說財(cái)報(bào)本身。角川游戲業(yè)務(wù)全年銷售額297.81億日元,營業(yè)利潤75.41億日元,比上一財(cái)年掉了一些。官方解釋挺直接的——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》賣得其實(shí)不錯(cuò),但架不住去年《黃金樹之影》和本體那種"重復(fù)銷售"的反彈效應(yīng)太猛,今年自然顯得后勁不足。
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這邏輯老玩家都懂。DLC發(fā)售那年,一堆人回坑補(bǔ)票,數(shù)字好看是透支出來的。現(xiàn)在《黑夜君臨》作為聯(lián)機(jī)衍生作,受眾本來就更垂直,想復(fù)制當(dāng)年的盛況確實(shí)難。
但《黃昏之血》的消息算是定心丸。宮崎英高新作,NS2獨(dú)占,PvPvE玩法——這幾個(gè)標(biāo)簽疊在一起,社區(qū)早就吵過幾輪了。有人擔(dān)心"魂味"會不會被聯(lián)機(jī)機(jī)制稀釋,也有人好奇那個(gè)"類似防火女的存在"到底什么定位。現(xiàn)在至少時(shí)間沒動,2026年能玩上。
不過財(cái)報(bào)里沒提具體開發(fā)進(jìn)度,也沒說會不會有試玩或者新預(yù)告。按FS社的慣例,沒消息就是還在憋。玩家能做的,大概就是把預(yù)期調(diào)低一點(diǎn),等實(shí)機(jī)說話。
畢竟《黑夜君臨》的口碑已經(jīng)說明問題了:賣得動和讓人滿意,是兩件事。
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