上周的《星際火狐》新作公布之后,我的心情有點復雜。一方面,哇,星際火狐終于回來了!另一方面,哦,又是《星際火狐64》。
說實話,我當時沒搞懂這個"重磅揭曉"到底是什么意思——《星際火狐》原來又是個重制版,或者說"重新演繹"版的《星際火狐64》。可能是因為我當時看這場突如其來的直面會時,整個人處于半睡半醒的震驚狀態,幾分鐘之后就要睡著了。那時候給我的感覺就是,這像是個用來填補空檔的宣布,帶著一種模糊的氣息:"我們剛在大熱的《超級馬里奧銀河電影》里放了這只狐貍, quickest way 給他弄張封面出個游戲是啥?"我很興奮,但可能也有點失望。
![]()
現在離那個揭曉已經過去一段時間了,我得說,我改主意了。我現在完全支持《星際火狐》登陸Switch 2,發售當天就會去見識任天堂怎么處理這部97年的經典。
為什么突然轉變?因為我重玩了一遍《星際火狐64》。
我相信很多人上周末都跟我一樣。《星際火狐》的熱潮正在蔓延,而64原版就在NSO上擺著,不去重溫一下簡直說不過去。距離我上次從Corneria一路打到Venom已經有好幾年了,但不得不說,這游戲依然帶勁。沒有一絲贅肉,配樂 phenomenal,Sector X 關卡讓我跟二十多年前第一次玩的時候一樣害怕。
但一些裂痕也開始顯現。我一直覺得《星際火狐64》是接近完美的游戲,但這不代表沒有改進空間。突然間,現代重制版的前景開始變得合理起來。
![]()
首先是那種"走馬觀花"的性質。《星際火狐64》本質上是個街機游戲,軌道射擊,一兩個小時就能通關,核心在于重復游玩和追求高分。這是我喜歡原版的原因之一,但到了2026年,我總覺得這種循環不是所有人都能接受的。
roguelike 的興起讓我們都習慣了反復重開,但看完這游戲的15個關卡(每個我都能在幾分鐘內打完)、探索了幾條不同路線之后,基本就這些了。我印象中,追高分在現在的吸引力已經不如97年了。價格倒是意外的驚喜,但花這筆錢只換幾小時的娛樂,還是有點那個。
從那個揭曉預告片來看,Switch 2的重制版似乎內容更充實。那些額外過場動畫肯定能延長一點游戲時間,但我更感興趣的是那個新的"挑戰模式",以及它無疑會帶來的關卡專屬重復游玩價值。我絕對是那種會回到每個地點只為打個虛擬勾的玩家,所以光是這個就能多玩幾小時。
直面會對在線多人的強調讓我 hopeful 能有一個活躍的對戰場景可以參與。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.