一個以"討厭周一、愛吃千層面"聞名的橘貓,突然要出3D平臺跳躍游戲了。這事兒聽起來有點(diǎn) surreal,但《Garfield: Escape from Monday》確實(shí)定檔9月登陸Xbox,而且首發(fā)預(yù)告片放出一小時內(nèi)就在推特上拿了1千贊、近10萬播放。
先說清楚這游戲到底干嘛的。玩家要操控加菲貓穿越三個夢境世界、數(shù)十個關(guān)卡,目標(biāo)是"醒來并重新激活他的味蕾"。劇情設(shè)定挺符合角色人設(shè):喬恩給加菲喂了菠菜千層面(靈感來自"周一廚師"的食譜),結(jié)果加菲陷入深度睡眠,夢里全是蔬菜和無糖糖果——對這只懶貓來說,這確實(shí)是噩夢級別的懲罰。
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玩法上,加菲可以靠喬恩、歐弟、艾琳、布奇這些老熟人幫忙,還能換裝——火雞裝、沖浪裝、牛仔裝,每種服裝給不同技能。從描述看,是傳統(tǒng)收集向平臺跳躍,吃千層面是核心機(jī)制。
但玩家社區(qū)的反應(yīng)挺分裂的。支持方的理由很直接:OSome Studio之前做過《Asterix & Obelix XXL》系列,算是有IP改編經(jīng)驗(yàn);預(yù)告片里那種"初代Xbox時代的3D平臺感"被不少人點(diǎn)名表揚(yáng),覺得現(xiàn)在市面上這種復(fù)古味兒的作品不多見了。
質(zhì)疑方的聲音同樣具體。有人翻出OSome Studio上一作的評價,指出技術(shù)優(yōu)化和關(guān)卡設(shè)計(jì)一直是短板;更多人擔(dān)心的是"IP改編詛咒"——加菲貓這個IP過去幾十年被透支得太厲害,從真人電影到各種低成本手游,質(zhì)量參差不齊。9月發(fā)售,現(xiàn)在才放首支預(yù)告,宣發(fā)周期偏短,也被解讀為"信心不足"的信號。
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價格目前沒公布,這點(diǎn)挺關(guān)鍵的。如果定價在20-30美元區(qū)間,沖著情懷買單的玩家不會少;要是敢標(biāo)60美元全價,那輿論壓力會大很多。畢竟同類型競品里,《海綿寶寶:宇宙搖擺》和《尼克國際兒童頻道全明星大亂斗》已經(jīng)證明過:懷舊IP+平臺跳躍這個公式,做得好是小眾精品,做不好就是粉絲稅。
我個人覺得值得觀察的點(diǎn)在于"夢境世界"的設(shè)定。平臺跳躍游戲最吃關(guān)卡設(shè)計(jì),而"夢境"這個主題理論上給了制作組很大的視覺發(fā)揮空間——不用拘泥于現(xiàn)實(shí)邏輯,可以把平臺機(jī)關(guān)做得更 surreal。但反過來,如果三個世界只是換皮、核心玩法沒有遞進(jìn),那幾十關(guān)的長度很容易變成重復(fù)勞動。
還有一個細(xì)節(jié):游戲強(qiáng)調(diào)"無糖糖果"和"蔬菜"是噩夢元素,這個梗只對熟悉加菲貓人設(shè)的人有效。新玩家能不能 get 到笑點(diǎn),決定了這游戲的受眾天花板。從目前的宣傳物料看,制作組似乎默認(rèn)玩家已經(jīng)認(rèn)識這只貓,沒怎么花時間做世界觀鋪墊。
9月發(fā)售,距離現(xiàn)在還有幾個月。如果后續(xù)能放出實(shí)機(jī)演示、明確價格區(qū)間,現(xiàn)在的爭議自然會落地。對Xbox平臺來說,這算是填補(bǔ)了一個輕量級家庭向作品的空檔;對加菲貓這個IP,則是又一次證明自己還能不能打的機(jī)會。至于玩家買不買賬,等評測出來就知道了——平臺跳躍這個品類,手感騙不了人。
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