2014年冬天,Croteam在PC和Linux上扔出了一款叫《塔羅斯的法則》的解謎游戲。沒人想到,這個讓玩家扮演無名機器人、在神秘聲音"Elohim"指引下解謎的冷門作品,會成為后來很多人心中的"解謎游戲天花板"。十一年過去,三部曲要收官了——《塔羅斯的法則3》正式公布,登陸PS5和Windows PC。
先說清楚,Devolver Digital這次沒給發售日期。只知道是最終章,平臺就這兩個。別的?沒了。但預告片里那個叫"異常"(Anomaly)的東西,確實把我看愣了。
![]()
玩過前兩作的老哥應該記得這個系列的調性:第一部讓你在陌生的外星環境里醒來,Elohim讓你解謎,解著解著發現事情不對勁——結局逼你跳出盒子想問題,連遇到的角色和整個故事線都要懷疑。第二部更狠,直接把時間線拉到人類因氣候變化滅絕之后,讓AI在虛擬空間里續命。
第三部這次放出的信息很克制。玩家還是在一個陌生世界醒來,有崩塌的神廟、外星動植物、廢棄的科學前哨站。但核心是那個"異常"——官方描述是"上即是下,下即是上,物理法則失效的地方"。更麻煩的是,主角連自己怎么來的都忘了,只能不斷解謎,試圖拼湊破碎的記憶。
這里有個挺微妙的點:預告片說"不清楚玩家是想逃離,還是只想揭開記憶"。這個"還是"用得很有意思。前兩作一直在玩"自由意志vs指令"的哲學梗,這次直接把目標本身都模糊了——你到底在逃避什么,還是在尋找什么?
視覺上Croteam沒讓人擔心過。第一部當年靠畫面和謎題設計圈粉,第二部延續了這個路線。第三部預告里那些扭曲的空間、反重力的場景,看起來要把"異常"這個概念做成可玩的機制。不是簡單的視覺錯位,是實打實的關卡設計挑戰。
![]()
說實話,作為一個解謎游戲愛好者,我看到"物理法則失效"這個說法有點條件反射式的緊張。這種設定很容易做成"作者說啥就是啥"的強行謎題,但Croteam前兩作的謎題邏輯一向扎實,希望這次能把"異常"的規則講清楚,而不是靠玄學糊弄。
價格方面沒公布。參考第二部首發定價和Devolver一貫的區間,大概率還是中等價位。但沒日期意味著至少2026年見了,甚至可能更晚。
最后想說的是,這個系列最吸引我的從來不是謎題難度,而是它把"解謎"和"自我認知"綁在一起的方式。你解的每個謎題都在問:你是誰?你為什么聽Elohim的話?你現在又在為什么解謎?第三部把主角的記憶都剝掉了,這個問題變得更直接——如果連"我是誰"都要靠解謎找回來,那解出來的答案,真的屬于我嗎?
等發售日吧。希望Croteam能給這個十一年三部曲一個配得上開頭的結尾。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.