每年一到3A大作發售前,"強制加班"這四個字就像固定節目一樣準時出現。最近《GTA 6》11月發售日越來越近,R星內部是不是又要開啟"爆肝模式"的傳聞,在社區里傳得有鼻子有眼。結果Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克直接出來硬剛:絕對不可能。
這位老哥接受采訪時打了個特別接地氣的比方——把游戲開發比作"做家庭作業"。原話是:"這就像我上大學的時候,我從不需要通宵熬夜,因為我總是能按時完成作業。只要你把自己的本職工作做好了,就不需要熬夜突擊。"
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說實話,用"按時交作業"來形容《GTA 6》這種量級的項目,心態確實穩得有點離譜。但澤爾尼克補充的解釋倒是有理有據:Take-Two的政策是質量優先,游戲沒打磨完就延期,不會逼著員工透支身體趕進度。這話一方面是在懟"加班文化"的質疑,另一方面也在暗示《GTA 6》目前開發已經進入最終收尾階段,進度可控。
不過玩家社區對這事的反應挺分裂的。一部分人覺得"不加班+不跳票"簡直是3A界的科幻片,畢竟R星前作《荒野大鏢客2》當年就被爆出過加班爭議;另一部分人則盯著那個"寧愿延期"的說法——言下之意是11月發售也不是100%鐵板上釘釘?
從商業邏輯看,澤爾尼克這套說辭其實挺聰明的。既給自家員工吃了定心丸,又向資本市場釋放了"項目風險可控"的信號。至于"像做作業"這個比喻能不能經得起推敲……咱只能說,寫作業和做《GTA 6》的復雜度,大概差著十個《洛克王國:世界》吧。
說到底,玩家真正關心的就兩件事:游戲能不能今年11月準時上線,以及上線的時候bug多不多。至于R星員工是不是真的每天準點下班,那是另一回事——雖然從人道角度,當然希望是真的。
你覺得《GTA 6》能真正做到不加班、不跳票嗎?評論區聊聊。
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