游戲圈有個冷知識:能把"連續增長"四個字寫進財報的廠商,比想象中少得多。卡普空剛剛公布的2026財年數據,直接把這個數字拉到了13年——連續十三年營業利潤增長,放在整個主機游戲史上都是能排上號的狠活。
先上硬數字。截至2026年3月31日,卡普空凈銷售額1953億日元(約84億人民幣),營業利潤752億日元(約32.4億人民幣)。數字內容業務貢獻了1442億日元,依然是絕對大頭。更夸張的是數字銷售占比:93%。PC平臺一家就吃掉了一半以上的數字銷量,實體盤?只剩7%的份額,同比下滑10%。
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《生化危機》系列這財年徹底殺瘋了。2月發售的《生化危機:安魂曲》跨PS5、XSX|S、Switch 2和PC,到現在賣了691萬套。更離譜的是老 game's 的長尾——《生化危機4》369萬套,《生化危機8:村莊》362萬套,《生化危機3》346萬套,《生化危機2》291萬套,《生化危機7》261萬套。一個IP能靠新舊作品同時沖量,說明玩家基本盤穩得可怕。
《怪物獵人:荒野》累計銷量破1100萬套,《怪物獵人:崛起》加"曙光"還在持續出貨。卡普空專門提了句"舊作總銷量4946萬套",發售超過一年的游戲能賣到這個數,說明他們的降價策略和平臺移植確實玩明白了。
格斗游戲這塊,《街頭霸王6》財年賣了204萬套,累計破600萬。卡普空把功勞給了電競賽事、多平臺發行和跨媒體聯動——說白了,就是不讓任何一個潛在玩家因為"沒設備"或"看不懂"而流失。
最意外的可能是《鬼泣5》。2019年的老游戲,這財年突然賣了271萬套。原因?2025年4月網飛上了《鬼泣》動畫,直接把IP熱度拉回來了。這種"動畫反哺游戲"的操作,卡普空顯然打算繼續用。
接下來的牌也亮出來了:《識質存在》已經發售,《鬼武者:劍之道》定檔2026年登陸PS5、XSX|S和PC。Switch 2這邊,《生化危機:安魂曲》和《怪物獵人物語3》都已確認,卡普空多次表態要持續支持新平臺。
年銷1億套的目標還在財報里掛著。按現在這個勢頭,好像也不是不能想想。
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