IT之家 5 月 13 日消息,過去幾年間,亞洲游戲開發者在 3A 大作領域聲名鵲起。憑借《黑神話:悟空》《劍星》等作品,亞洲地區正逐步開始挑戰西方在游戲市場的主導地位。《紅色沙漠》的發售,更是進一步印證了這一行業趨勢。
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得益于出色的發售后持續內容更新與運營支持,開發商 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》全球銷量已突破 500 萬份,同時收獲了專業評測機構與玩家群體的一致好評。這些亮眼成績也早已受到業界關注,就連索尼也認為,相比歐美游戲開發商,亞洲地區工作室推出高品質作品的效率更高。
索尼第三方開發業務副總裁克里斯蒂安?斯文森在接受游戲行業媒體《The Game Business》最新采訪時表示,中韓游戲開發商的響應速度,是索尼前所未見的。
斯文森稱,“我親眼見證中韓游戲團隊的推進速度快得驚人。無論是項目體量規模,還是應變響應效率,都是我們在部分西方乃至日本團隊身上很難見到的,著實令人驚嘆。”
斯文森對中韓工作室的項目規模運營能力大加贊賞,還直言在版本更新、內容迭代的模式上,日本和美國開發商根本無法與之匹敵。這位索尼第三方合作業務副總裁更是直言,中韓游戲工作室是當下游戲行業最具看點的新生力量。
此外,斯文森指出,中韓與西方開發者截然不同的團隊協作模式,是研發節奏產生差距的核心原因,這也讓中韓能夠產出風格獨樹一幟的游戲內容。
IT之家注意到,索尼也通過中國之星計劃向亞洲本土工作室傾注信任,該計劃便扶持出了 S-Game 備受期待的作品《影之刃零》。
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