LEC比賽出現嚴重BUG,官方拒絕賽事回溯,因為成本太高,最近LEC賽場又因為一場爭議判罰炸鍋了,而這次事件的主角,則是G2與MKOI的比賽,事情發生在關鍵團戰階段,當時BrokenBlade使用奧恩開團,大招二段撞擊成功命中了MKOI下路選手Supa的霞,按照正常情況,這一撞應該觸發擊飛效果,后續G2也能順勢接上控制鏈。
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結果離譜的一幕出現了,技能明明命中,但霞卻完全沒有被擊飛,像是什么都沒發生一樣繼續輸出,現場解說都愣了一下,而G2也第一時間申請暫停,要求官方進行時光回溯,因為這個BUG出現的時機實在太致命了,當時雙方經濟幾乎持平,比賽處于典型的“誰贏團誰接管比賽”的階段,而奧恩這個關鍵控制沒有生效后,G2團戰直接崩盤,不但丟掉風龍魂,后續連大龍也被MKOI收入囊中。
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局勢幾乎是一瞬間完成逆轉,原本還能繼續拉扯運營的G2,在資源全面失守后徹底進入劣勢,而更讓G2粉絲無法接受的是,官方最終拒絕了時光回溯申請,理由也相當抽象,那就是“回溯成本過高”,這句話一出來,外網評論區直接爆炸,因為在很多觀眾看來,既然已經確認是技能BUG,而且還明顯影響了團戰結果,那么進行回溯本來就是最合理的處理方式,結果官方卻因為技術和時間成本問題選擇繼續比賽,自然讓不少人感到不滿。
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更扎心的是,暫停結束后僅僅3分鐘,MKOI再次贏下團戰,直接一波推平基地拿下首局,而這場失利的后果,還不僅僅是一小局比賽那么簡單,最終整個系列賽中,MKOI以2比1戰勝G2,并憑借小分優勢成功反超NAVI,鎖定常規賽第四,進入季后賽勝者組。
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至于NAVI,則因為小分劣勢掉進敗者組,于是最會整活的,反倒成了“受害者”之一的NAVI,賽后NAVI官推直接陰陽怪氣發文:“我想大家都會同意,這是一個毀掉比賽的BUG,G2理應直接判勝。”
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這句話表面像是在幫G2說話,實際上卻把節目效果徹底拉滿,因為如果G2真被判贏,最大受益者反而是NAVI自己,于是網友也紛紛調侃:“NAVI不是心疼G2,他們只是心疼自己的勝者組名額。”不過拋開玩梗不談,這次事件也再次暴露了職業賽事里一個老問題,BUG判罰標準始終很難讓所有人滿意。
LOL
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有時候官方愿意回溯,有時候又會因為技術問題拒絕,有的BUG會重賽,有的則直接繼續比賽,對于職業選手來說,最難受的其實不是輸,而是輸在無法控制的系統問題上,尤其像這種關鍵局,一個技能BUG甚至可能直接改變整個賽季走勢,也難怪這次事件會在LEC圈子里引發如此大的爭議,對此你們有什么想說的嗎?
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