成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
《洛克王國:世界》的長線打法,好像有了點(diǎn)苗頭。
《洛克王國:世界 》上線就創(chuàng)下了不俗的成績,成為2026年開年的大爆款, 沖擊長青的熱門預(yù)備選手。 而其接下來的長線運(yùn)營 ,究竟如何打?是無數(shù)玩家和業(yè)界都想要了解的關(guān)鍵所在
游戲日報(bào)注意到,自手游上線以來,每個(gè)月都會(huì)實(shí)裝一只由玩家共創(chuàng)的精靈角色,仿佛成為《洛克王國:世界》中心照不宣的“慣例”。它們討喜的外形和動(dòng)作設(shè)計(jì),在玩家群體中攢下了人氣。
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但在這股熱盼之下,下一屆精靈共創(chuàng)活動(dòng)卻遲遲沒有提上日程。社區(qū)中流傳的眾多共創(chuàng)設(shè)計(jì),已經(jīng)上線的兩只共創(chuàng)精靈,有很多都是好幾年前的產(chǎn)物。
人氣與熱情是真的,但“庫存”要沒了也是真的。
共創(chuàng)精靈會(huì)成為解法之一么?我們試著找到答案。
從“筑夢”到“圓夢”
時(shí)間倒回2021年7月。彼時(shí)《洛克王國:世界》剛發(fā)布第一支PV不久,官方便起了一個(gè)看似不合時(shí)宜、卻在2026年有了一定影響力的開頭——舉辦第一屆“寶藏池塘精靈共創(chuàng)”活動(dòng)。
該活動(dòng)邀請玩家為草系精靈投稿設(shè)計(jì)方案。整個(gè)7月至8月,官方在微博上持續(xù)分享并點(diǎn)評(píng)了大量投稿作品。最終,以“春團(tuán)·春兔·春花兔”為名的草系設(shè)計(jì)獲得10%的支持率,拿下草系賽道冠軍。
2022年3月,官方宣布完成“春兔”的建模,隨即舉辦第二屆“洛克筑夢師Ⅱ”活動(dòng),將設(shè)計(jì)方向轉(zhuǎn)向翼系精靈。同年4月,“幽星光·曜星光·暮星辰”以10%的支持率勝出。
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被官方翻牌的內(nèi)容
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當(dāng)時(shí)的得票率
然而,2022年誕生的暮星辰,在之后很長一段時(shí)間里都只是“餅”。直到2026年3月手游公測,這些塵封已久的共創(chuàng)精靈才終于與玩家見面。對如今不了解背景的玩家來說,雖然知道有玩家共創(chuàng)的背景,卻未必了解它們已經(jīng)“四五歲”了。
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好在官方用實(shí)際行動(dòng)證明,這是香噴噴、真能吃的餅。
公測后首月,“春團(tuán)·春兔·春花兔”落地。其外形與當(dāng)初的設(shè)計(jì)圖高度吻合,游戲內(nèi)的動(dòng)態(tài)動(dòng)作則有了新的設(shè)計(jì):它手持四葉草當(dāng)作雨傘,還會(huì)像吹竹蜻蜓一樣“呼呼”把它吹向高處。而幼年形態(tài)“春團(tuán)”如同軟糯的青團(tuán)子,抱起來會(huì)在玩家懷里酣睡。
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在絕對的萌面前,不分男女老少。春兔系列深受玩家喜愛,在B站上,玩家上傳的春兔游戲視頻切片中,光是播放量過萬的都有幾十條。
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次月,“幽星光·曜星光·暮星辰”落地。與春兔的軟萌不同,暮星辰系列多了一份神秘氣質(zhì)。其如銀河般的粉紫藍(lán)配色,加上星環(huán)的設(shè)計(jì),充滿了宇宙的浪漫感。
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三階形態(tài)中,一、二階的形似史萊姆的團(tuán)子,三階好似靜謐公主,互動(dòng)方式卻是把玩家“公主抱”,這種優(yōu)雅卻有力量感的反差同樣贏得了玩家的喜愛。
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兩次實(shí)裝的共創(chuàng)角色,無論外觀還是互動(dòng)設(shè)計(jì),都收獲了玩家的好評(píng)。而從官方對共創(chuàng)精靈的推廣方式中,也不難體會(huì)到官方對共創(chuàng)的重視。
在活動(dòng)版面中,共創(chuàng)精靈被安排在醒目的第四欄,活動(dòng)時(shí)長也貫穿了近一個(gè)月的周期。
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同時(shí),它們還會(huì)出現(xiàn)在游戲的其他活動(dòng)環(huán)節(jié)中:春團(tuán)進(jìn)入了“精靈抱抱團(tuán)”等玩法,暮星辰則被融入主線劇情。在第二章“魔法學(xué)院”的關(guān)鍵劇情中,它作為該章主角精靈王芙蕾雅的精靈登場。
此后,在魔法學(xué)院的廣場上,也能看到暮星辰似以NPC的身份,佇立在魔法學(xué)院中最神秘的顛倒學(xué)院廣場的雕像處,進(jìn)一步將這只玩家設(shè)計(jì)的精靈嵌入了世界生態(tài)。
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春團(tuán)與暮星辰相繼上線后,玩家社區(qū)的正面反饋十分熱烈。與此同時(shí),玩家們也開始自發(fā)考古2022年的精靈共創(chuàng)大賽。這一考古熱潮引發(fā)了社區(qū)對“那些未中選的作品也好想要實(shí)裝”的熱烈討論,也讓玩家對下一期共創(chuàng)精靈充滿期待。
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去年的帖子依舊有很多近期的評(píng)論
而在手游開服后,官方雖然沒有再舉辦共創(chuàng)活動(dòng),玩家的創(chuàng)作熱情也依舊沒有停下來。除了最簡單的用AI生成詞,PS制作等,也有玩家會(huì)手繪精靈設(shè)計(jì)圖,甚至制作精靈的動(dòng)態(tài)、異色、炫彩等內(nèi)容。
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B站UP主徐可莫展示如何精靈的動(dòng)態(tài)效果
去年,《洛克王國》頁游15周年,官方開啟了迄今為止的最后一次精靈共創(chuàng)活動(dòng),這只精靈或許將成為貫穿洛克王國2026年6月的共創(chuàng)精靈。按照目前每月實(shí)裝一只新精靈的節(jié)奏,已有的共創(chuàng)精靈儲(chǔ)備能支撐到6月的主推排期。
這樣子來看,洛克王國的共創(chuàng)精靈玩法,天時(shí)地利人和,似乎只差官方的推進(jìn)了。
但在表達(dá)這種期待之前,需要回答一個(gè)問題:《洛克王國:世界》的共創(chuàng)精靈,值得推下去么?
一條新的路
洛克王國的精靈共創(chuàng)是一種UGC輕量化共創(chuàng)模式:由玩家提供核心創(chuàng)意設(shè)計(jì),官方完成工業(yè)化打磨。通過“設(shè)計(jì)大賽+投票”入口,玩家能以較低成本貢獻(xiàn)創(chuàng)意,官方則進(jìn)行選題、適配與落地開發(fā),最終以偏福利或均勻更新的方式投放市場。這種機(jī)制在游戲行業(yè)已有不少成熟案例。
《王者榮耀》的“源夢”皮膚系列自舉辦以來,在玩家社群中享有“性價(jià)比極高”的美稱。雖然該系列皮膚數(shù)量不多,但每一套的價(jià)格都很良心(60點(diǎn)券的史詩級(jí)皮膚,折合人民幣6元)。而在關(guān)于皮膚的討論中,也能看到許多玩家在呼吁往年的皮膚返場。
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王者榮耀的UGC共創(chuàng)模式的特點(diǎn)在于產(chǎn)量不高但質(zhì)量高、價(jià)格便宜,算是王者榮耀給玩家的一點(diǎn)小甜點(diǎn)。而《陰陽師》的“百繪羅衣”大賽,則是在一定程度上甚至幫官方彌補(bǔ)了部分產(chǎn)量,至今已有超50套玩家設(shè)計(jì)的皮膚實(shí)裝到游戲中。
這種共創(chuàng)模式將創(chuàng)作權(quán)適度交回給玩家,激活社區(qū)創(chuàng)作熱情,降低內(nèi)容開發(fā)的系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn),延長高質(zhì)量單品產(chǎn)出周期。
但多數(shù)游戲的UGC共創(chuàng)局限在外觀換皮,本質(zhì)上不改變角色在玩法層面的定位;而在《洛克王國:世界》這里,一只全新建模、骨骼、動(dòng)作以及環(huán)境適配的“完整精靈”,其價(jià)值遠(yuǎn)不僅僅是“外觀附屬”這么簡單。
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首先是戰(zhàn)斗定位。在洛克王國世界中,對于兩個(gè)已經(jīng)落地的共創(chuàng)精靈,都存在“沒有強(qiáng)度、不夠突出”的爭議。但它們的存在依舊能讓一些玩家找到發(fā)揮的空間。比如B站就有UP主就專門出視頻講解了暮星辰作為星隕隊(duì)的定位和打法。在視頻中可以看到,通過不同的戰(zhàn)術(shù)搭配,暮星辰也可以在PVP中找到自己的定位。
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而對于整個(gè)游戲系統(tǒng)來說,目前共創(chuàng)精靈占據(jù)了一個(gè)接近一個(gè)月的活動(dòng)板塊,每月更換一次。這很有可能成為官方未來常駐的活動(dòng),和新推出的賽季精靈一樣,作為持續(xù)吸引玩家回坑的鉤子。
共創(chuàng)精靈恰好處在“玩法更新”、“輕度養(yǎng)成”、“外觀收集”的交界點(diǎn)上:它提供了新鮮感和策略變量,又不會(huì)顛覆整體數(shù)值體系;借助龐大的玩家群體,持續(xù)帶動(dòng)社區(qū)熱度和討論度。對于目前的洛克王國來說,這恰是一個(gè)具有安全性和性價(jià)比的長線內(nèi)容方案。
不過,游戲日報(bào)從洛克王國的共創(chuàng)精靈中也看到了一些問題。
首先是玩家原稿完整度所帶來的問題。玩家的設(shè)計(jì)圖中可能存在一些富有想象力的細(xì)節(jié),例如春兔透明的耳朵中帶有液體的設(shè)計(jì)。而官方表示該設(shè)計(jì)在建模上,確實(shí)會(huì)有一定的難度和工作量的增加。
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其次是官方的延伸與原稿的還原度問題。依舊是春兔,在早期,官方曾想把春兔做成肌肉兔的進(jìn)化形態(tài),后遭到一眾網(wǎng)友的反對,改成了現(xiàn)在的內(nèi)容。對于玩家共創(chuàng)的內(nèi)容來說,玩家可能會(huì)認(rèn)為自己有更多的話語權(quán)。到底聽誰的,需要官方找到一個(gè)平衡的方式。
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精靈共創(chuàng)活動(dòng)落地,本身就是一個(gè)需要?jiǎng)?chuàng)作者和官方一起持續(xù)努力才可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。從前幾期共創(chuàng)內(nèi)容來看,高質(zhì)量的作品非常多,但最終只能有一個(gè)作品真正落地。而對于其他高質(zhì)量內(nèi)容的創(chuàng)作者來說,是否能拿到除了“為愛發(fā)電”以外被認(rèn)為理想的回報(bào),從而有積極性持續(xù)地參與這個(gè)最終只能有一人落地的精靈共創(chuàng)活動(dòng)。
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15周年共創(chuàng)大賽冠軍作品
此外,盡管大賽規(guī)則中明確了參賽作品的版權(quán)歸屬,但若官方后續(xù)實(shí)裝內(nèi)容與參賽作品有無意識(shí)雷同的情形,是否仍可能引發(fā)版權(quán)糾紛。
另一方面,對于參賽作品而言,由玩家投票選出的作品往往偏向精致、美型風(fēng)格,這是否會(huì)與游戲現(xiàn)有的美術(shù)氣質(zhì)產(chǎn)生沖突,甚至拉高玩家對游戲內(nèi)精靈設(shè)計(jì)的審美預(yù)期,從而造成官方內(nèi)容與玩家期待之間的審美斷層。
結(jié)語
總的來說,這種共創(chuàng)帶來的生態(tài)價(jià)值和玩家凝聚力,對于洛克王國這個(gè)IP而言,應(yīng)是大于摩擦成本的。
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2021年,產(chǎn)品尚未成型時(shí)播下的共創(chuàng)種子,歷經(jīng)五年沉淀,終于開花結(jié)果。雖然官方暫未公布新的共創(chuàng)賽事動(dòng)態(tài),但游戲日報(bào)認(rèn)為,從《洛克王國》這一IP的長遠(yuǎn)視角來看,“與玩家共創(chuàng)”也將成為其走通長線運(yùn)營的重要路徑之一。
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