大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
這年頭游戲里加入人機是常見的操作了,特別是競技類型的游戲,如各種FPS游戲,MOBA游戲,甚至是一些休閑向的游戲,廠商為了加快匹配速度或者控制勝負率,基本上都會加入人機。
國外有游戲廠商,因為在游戲里加入人機,結果被判罰了4.2億美元!
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近日,美國紐約聯邦陪審團做出了一項震驚游戲圈的判決,要求手游廠商Papaya向手游戰平臺Skillz支付約4.2億美元(約20.8億人民幣)賠償,此法院還有可能裁定Papaya需要返還最高約7.19億美元(約48.8億人民幣)的非法所得。
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原因是Papaya不但隱瞞了在游戲中加入人機的操作,而且還宣傳自家游戲是真人玩家,這行為對同一賽道,一樣強調真人玩家的Skillz造成不正當競爭。
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2016年創立的Papaya是一家專門做棋牌類手游的廠商,老美那邊的游戲限制沒國內那么嚴格,因此這些棋牌類的游戲玩的都是真金白銀,為了吸引玩家Papaya的廣告打的都是“真人玩家”“真人競技”。
而2021年成立的Skillz是一家棋牌類手游對戰平臺, Skillz自己不做游戲只是為開發者和玩家提供平臺,以是“真人對戰”“公平匹配”來吸引玩家,靠著這一賣點,Skillz成為一家上市公司。
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Papaya和Skillz雖然一家做游戲的,一家是做平臺的,但是因為同一賽道,而且都以真人作為賣點的,雙方就成了競爭關系。
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2024年3月,Skillz在聯邦法院起訴Papaya,指控2019年至2023年期間,Papaya旗下多款游戲都用人機冒充真人玩家, Skillz表示Papaya的人機不僅用于匹配對戰,還被用于“影響比賽結果與玩家勝率”。
而Papaya在宣傳中卻故意隱瞞了這一點,只強調“真人玩家”, 這對Skillz市場競爭地位與收入造成了直接影響。
這場持續兩年的官司,最終以Papaya敗訴收場。
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說到人機,就不得不提到國民游戲《王者榮耀》了,因為人機匹配的機制沒少被玩家吐槽,2024年律師玩家甚至為此狀告《王者榮耀》,成為全網熱議的話題,雖說最終騰訊的 “南山必勝客” 勝訴,但在不少網友心中這位律師玩家依舊是個大英雄。
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小弟嘠綠共:雖然在國內游戲里加入人機沒有引起監管者的注意,但是這些國產游戲要是出海,恐怕就要留心點了,不然一個集體訴訟可能就是滅頂之災。
一個正驚問題:你覺得競技游戲里應該加入人機嗎?
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