你有一個(gè)游戲創(chuàng)意,找了幾家開發(fā)公司詢價(jià)。結(jié)果一家報(bào)價(jià)5萬(wàn)英鎊、3個(gè)月交付,另一家卻要30萬(wàn)英鎊、12個(gè)月周期。差距大到離譜,你根本無(wú)從判斷誰(shuí)在說(shuō)實(shí)話。
這不是開發(fā)公司在亂開價(jià)。幾乎可以肯定,是你的需求文檔留了太多空白,讓每家工作室都在用自己的想象填補(bǔ)。
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報(bào)價(jià)質(zhì)量與你提供的信息質(zhì)量直接掛鉤。模糊的brief迫使工作室做假設(shè),而不同工作室的假設(shè)必然不同——報(bào)價(jià)自然天差地別。
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本文將拆解一份能讓開發(fā)公司給出精準(zhǔn)報(bào)價(jià)的需求文檔,到底需要包含哪些要素。無(wú)論你是游戲發(fā)行商、企業(yè)培訓(xùn)部門、教育機(jī)構(gòu)還是創(chuàng)業(yè)者,這些原則都適用。
為什么brief會(huì)失敗:模糊性陷阱
大多數(shù)游戲開發(fā)brief失敗的原因,是它們描述的是"游戲應(yīng)該給人什么感覺",而非"游戲應(yīng)該做什么"。"沉浸式的開放世界體驗(yàn)"或"有趣且引人入勝的學(xué)習(xí)應(yīng)用"這類表述是愿景陳述,不是技術(shù)規(guī)格。它們對(duì)團(tuán)隊(duì)對(duì)齊認(rèn)知有幫助,但無(wú)助于工程師估算工作量。
對(duì)比同一個(gè)游戲的兩種brief寫法:
Brief A:"我們想要一款多人手機(jī)游戲,玩家一起探索虛擬世界、完成挑戰(zhàn)。"
Brief B:"我們需要一款實(shí)時(shí)多人手游(iOS和Android),每局支持4-8名并發(fā)玩家。游戲包含一個(gè)持久化世界、5個(gè)不同生態(tài)區(qū)域、20個(gè)腳本化任務(wù)的任務(wù)系統(tǒng)、實(shí)時(shí)聊天和共享庫(kù)存。目標(biāo):2021年后上市的設(shè)備上穩(wěn)定60幀。變現(xiàn)方式:戰(zhàn)斗通行證+外觀內(nèi)購(gòu)。"
Brief A的范圍可以從簡(jiǎn)單的合作解謎游戲一路滑向大型多人在線游戲。Brief B則給了工作室足夠的信息來(lái)給出有意義的估算。差別就在于具體程度。
核心原則:brief的目標(biāo)不是描述你的夢(mèng)想游戲,而是把工作范圍定義得足夠清晰,讓多家工作室能估算同一個(gè)項(xiàng)目并得出相近數(shù)字。如果報(bào)價(jià)差異巨大,說(shuō)明brief需要補(bǔ)充細(xì)節(jié)。
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游戲開發(fā)brief的必備章節(jié)
1. 項(xiàng)目概述與目標(biāo)
用簡(jiǎn)潔的段落說(shuō)明你在做什么、為什么做。這幫助工作室理解背景并給出恰當(dāng)建議。
需包含:
? 游戲概念(一段):這是什么游戲?玩家做什么?核心循環(huán)是什么?
? 商業(yè)目標(biāo):為什么做這款游戲?創(chuàng)收、品牌曝光、員工培訓(xùn)、學(xué)生參與、文化保護(hù)?
? 目標(biāo)受眾:玩家是誰(shuí)?年齡段、游戲經(jīng)驗(yàn)、設(shè)備偏好、地理市場(chǎng)
? 成功指標(biāo):如何衡量游戲是否成功?下載量、留存率……
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