Shift Up在2026年第一季度財報中首次披露了《劍星》續(xù)作的最新進展,確認(rèn)游戲開發(fā)“進展順利”,并宣布續(xù)作將由公司自主發(fā)行,不再依賴外部發(fā)行伙伴。
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據(jù)財報Q&A環(huán)節(jié)披露,Shift Up計劃為《劍星》續(xù)作采用“第一方服務(wù)模式”,即由公司自行負(fù)責(zé)發(fā)行、營銷及全球分銷。官方認(rèn)為,這將有助于更好地傳遞《劍星》宇宙的核心特色,同時最大化全球銷售潛力。
公司表示,得益于更強的自主發(fā)行能力、更有效的銷售策略,以及已建立的全球粉絲基礎(chǔ),續(xù)作有望實現(xiàn)“較初代作品有意義的業(yè)績提升”。
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財報顯示,《劍星》在2026年第一季度貢獻了129億韓元的銷售額,同比增長84%。Shift Up將這一表現(xiàn)歸功于PC版促銷、PlayStation商店折扣以及在Steam平臺上的良好口碑——該作目前仍保持“好評如潮”評價。
公司首次在財報中將《劍星》描述為擁有“常青IP(steady-seller IP)地位”,意味著Shift Up已將其視為一個長期運營的旗艦品牌,而非單作成功的項目。
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2026年第一季度,Shift Up實現(xiàn):
營收:473億韓元(同比增長12%)
營業(yè)利潤:215億韓元
凈利潤:378億韓元
盡管整體營收同比上升,但環(huán)比出現(xiàn)下滑,公司解釋為前一季度受《劍星》銷售拉動基數(shù)較高所致。
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從收入結(jié)構(gòu)看,《勝利女神:NIKKE》仍占據(jù)營收的69.1%,《劍星》占比為27.3%。不過財報傳遞出的明確信號是:《劍星》正被定位為Shift Up未來的旗艦級付費游戲品牌。
Shift Up確認(rèn),有關(guān)《劍星》續(xù)作及另一款新作《Project Spirits》的更多細(xì)節(jié),將在今年晚些時候公布。公司表示正進入一個加速的“新作品周期”。
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此外,Shift Up還提到與UNBOUND的合作關(guān)系,該合作幫助公司擴充了PC和主機開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,新增約60名具有全球知名IP開發(fā)經(jīng)驗的員工。
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在續(xù)作正式發(fā)售前,Shift Up計劃通過持續(xù)的合作聯(lián)動、促銷活動及可能的平臺拓展,維持《劍星》IP的市場熱度。
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