《黑相集》系列的新一季要來了。Supermassive Games的科幻恐怖新作《Directive 8020》定檔5月12日發售,也就是明天。趕在解鎖前,OpenCritic已經開了分:76分,62%的媒體給出推薦。這個數字看起來不算驚艷,但翻完各家評測,你會發現媒體的興奮點挺集中的——氛圍、敘事、還有那股太空孤艦的窒息感。
先說基礎信息。本作由拉什納·林奇主演,演一名宇航員,對手是能變形的地外生物。這個設定本身不算新鮮,但Supermassive的拿手好戲從來都不是設定,而是怎么讓你在QTE按錯的時候心臟停跳半拍。
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IGN的Leana Hafer把這話挑明了:這是"《黑相集》系列在場面和敘事上的一次進步",也是"第二季令人膽寒且印象深刻的開局"。她用了"chilling"這個詞,不是客氣話——這系列上一作《心中魔》被詬病節奏拖沓、驚嚇套路化,8020似乎想扳回一城。
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PC Gamer的Elie Gould說得更直白:這就是"你對科幻恐怖游戲的所有期待"——肉體恐怖的外星生物、人類在宇宙尺度下的渺小感、還有"好玩的QTE"。注意這個措辭順序,她把QTE放在最后,前面兩項才是核心體驗。這也符合Supermassive這些年的轉型軌跡:從《直到黎明》的B級片套路,慢慢往更扎實的敘事和場景氛圍傾斜。
DualShockers的Christian Bognar給了個挺重的評價:故事能排進Supermassive"最佳作品之列",而且這是"一家近年來苦于拿不出亮眼作品的工作室,急需的一次進步"。《棉蘭號》《稀望鎮》《灰冥界》《心中魔》——第二季之前的四部曲,口碑確實在滑坡。8020被當成翻身仗來打,開發周期也比以往更長。
PlayStation Lifestyle的Tyler Treese提到了這個細節:"額外的開發時間確實幫到了它"。玩法更流暢,驚嚇點也更" genuine "——不是jump scare堆量,而是那種太空艙里金屬變形、通風管道傳來不明響動的慢性壓迫。他還說這是"與Supermassive過往作品的漂亮背離",我理解為:終于不是一群人去廢棄療養院/幽靈船/地下墓穴作死了,太空站的封閉環境給了團隊新的發揮空間。
76分的OpenCritic均分,放在3A大作里不算亮眼,但對《黑相集》這個定位中等預算、主打敘事選擇的系列來說,已經是近期高點。62%的推薦率也說明評價有分化——可能有人覺得QTE系統還是老一套,可能有人對變形外星人的設定審美疲勞。但"氛圍和敘事被普遍稱贊"這個結論,從引述的四家媒體來看是成立的。
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拉什納·林奇的選角也是個信號。Supermassive以前愛用美劇熟臉(《棉蘭號》的肖恩·阿什莫、《灰冥界》的威爾·保爾特),這次直接上電影級卡司,能看出野心。至于她演的宇航員能不能活到結局——按這系列的德行,全員存活估計得二周目。
明天解鎖,PS5獨占首發。價格原文沒提,Steam頁面也沒開,估計得等官方渠道。從評測描述看,這作的體量應該還是系列標準的4-6小時主線,多分支結局那套。老玩家關心的可能是:這次的選擇分支會不會更有重量感?前作經常被吐槽"選啥都差不多",8020能不能打破這個魔咒,得等實際發售后的玩家反饋。
我個人挺好奇那個"變形外星人"的機制怎么玩。評測里沒細說,是《怪形》那種"隊友可能是怪物"的猜疑鏈,還是更直接的追逐戰?Supermassive的QTE設計向來偏嚴苛,這次"更流暢"到底是指操作手感,還是節奏把控更成熟,也得自己上手才知道。
總之,如果你對這系列失望過,8020可能是回坑的窗口;如果你完全沒接觸過《黑相集》,太空恐怖題材倒是比"青少年去鬼屋"好入口得多。明天見分曉。
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