Supermassive Games 的《黑相集》系列終于把舞臺(tái)搬進(jìn)了太空。《Directive 8020》明天就要登陸 Xbox,各家媒體的評(píng)測(cè)已經(jīng)陸續(xù)放了出來。作為一個(gè)從《棉蘭號(hào)》一路追過來的老玩家,我掃完這些評(píng)價(jià)后的感受是:這次好像真的不太一樣。
先給不熟悉的朋友補(bǔ)個(gè)背景。《黑相集》是 Supermassive 從 2019 年開始做的恐怖游戲系列,主打電影化敘事和分支劇情,玩家的選擇會(huì)決定角色生死。之前的作品像《棉蘭號(hào)》《稀望鎮(zhèn)》《灰冥界》《心中魔》,口碑一直有點(diǎn)飄忽——喜歡的人愛它的沉浸感,吐槽的人嫌它 QTE 太多、劇情套路。但《Directive 8020》這次徹底跳出了"選集"的框架,變成了一部獨(dú)立作品,只是把宇宙背景留給了老粉當(dāng)彩蛋。
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太空恐怖這個(gè)題材,游戲圈其實(shí)不缺代表作。《死亡空間》《陽光》《黑洞表面》《怪形》,隨便拎一個(gè)出來都是經(jīng)典。但能把這些前輩的影子融進(jìn)自己的東西,還能讓評(píng)測(cè)編輯愿意把它擺進(jìn)同一個(gè)書架,說明 Supermassive 這次確實(shí)找到了感覺。
具體好在哪里?我按時(shí)間線理一下各家提到的重點(diǎn)。
最早一批放出的評(píng)測(cè)里,Rely on Horror 的評(píng)價(jià)很直白:這是"寫給太空恐怖的情書",而且不只是搞點(diǎn) jump scare 嚇唬人。游戲把重點(diǎn)放在了小隊(duì)成員之間的互不信任上,對(duì)話選項(xiàng)和互動(dòng)設(shè)計(jì)讓整個(gè)體驗(yàn)有了《死亡空間》那種壓迫感,又帶上了《怪形》式的心理驚悚。這個(gè)評(píng)價(jià)很關(guān)鍵——說明《Directive 8020》在試圖突破系列以往"選錯(cuò)選項(xiàng)就暴斃"的簡(jiǎn)單邏輯,往更復(fù)雜的敘事層面走。
Game Informer 的評(píng)測(cè)則提到了一個(gè)系列老粉會(huì)很在意的點(diǎn):這是"迄今為止最好的《黑相集》游戲"。他們的理由是,Supermassive 這些年在打磨"電影敘事"和"玩家驅(qū)動(dòng)恐怖"之間的平衡,而《Directive 8020》像是這個(gè)模板的進(jìn)化版。分支劇情做得更自然了,潛行玩法的加入讓代入感更強(qiáng),整體給這個(gè)類型設(shè)了新標(biāo)準(zhǔn)。注意這里的措辭——"進(jìn)化"而不是"顛覆",說明底子還是熟悉的,但體驗(yàn)升級(jí)了。
GamingTrend 的說法類似,但補(bǔ)充了一個(gè)細(xì)節(jié):新加入的潛行元素讓玩家"比以往任何時(shí)候都更沉浸在動(dòng)作中"。配合出色的畫面表現(xiàn)和抓人的劇情,這成了系列最佳之一,也是太空恐怖愛好者的必玩之作。這里有個(gè)值得品味的轉(zhuǎn)折——以前《黑相集》被詬病最多的就是"看電影感太重、玩起來太少",潛行系統(tǒng)的加入顯然是在回應(yīng)這個(gè)批評(píng)。
IGN 的評(píng)測(cè)語氣相對(duì)克制,但肯定了方向上的突破。他們指出《Directive 8020》確實(shí)建在過去十年那些"有潛力但不穩(wěn)定"的選集作品之上,但"Turning Point"機(jī)制是一個(gè)大膽的進(jìn)步,太空背景的轉(zhuǎn)換也很自信。評(píng)測(cè)里列的要素很對(duì)味:身體恐怖外星人、面對(duì)宇宙浩瀚時(shí)的人類渺小感、還有"好玩的 QTE"。最后這個(gè)有點(diǎn)自嘲的意思——QTE 畢竟是系列招牌,刪是不可能刪的,但至少這次讓它"好玩"了。
PC Gamer 的評(píng)測(cè)者自稱是系列死忠,從第一部就開始追,哪怕知道各種毛病也照玩不誤。他們對(duì)《Directive 8020》的定位是"選集第二季的開篇", chilling and impressive。具體夸了深空?qǐng)鼍暗姆諊⒙斆鞯膭”尽⒅餮輦兊谋硌荩€有那個(gè)"緊張但有點(diǎn)用過頭"的新潛行機(jī)制。不過他們也提了一個(gè)很實(shí)在的槽點(diǎn):場(chǎng)景樹(就是能回看劇情分支的那個(gè)功能)給得太隨意了,第一次玩的時(shí)候隨便翻兩下就會(huì)劇透自己,雖然二周目用起來挺方便。這個(gè)批評(píng)很玩家視角——功能是好功能,但引導(dǎo)沒做好,破壞了初體驗(yàn)的懸念。
最后一家媒體 TheGamer 的評(píng)測(cè)被截?cái)嗔耍_頭那句"a welcome evolution"已經(jīng)說明態(tài)度。結(jié)合其他幾家來看,"進(jìn)化"是這次評(píng)測(cè)的高頻詞,而不是"革命"或者"顛覆"。這對(duì)系列來說其實(shí)是好事——說明 Supermassive 沒亂改自己擅長(zhǎng)的東西,而是在擅長(zhǎng)的領(lǐng)域里做精。
梳理完這些評(píng)價(jià),幾個(gè)共識(shí)已經(jīng)很明顯:
第一,太空背景不是換皮。《死亡空間》《怪形》《黑洞表面》這些前輩的影子被有意識(shí)地致敬,但游戲找到了自己的敘事重心——小團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的信任崩塌。這比單純打外星人更有嚼頭。
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第二,潛行系統(tǒng)的加入改變了玩法節(jié)奏。以前《黑相集》基本是"探索-對(duì)話-QTE-生死"的循環(huán),現(xiàn)在多了需要蹲伏、繞路、判斷時(shí)機(jī)的環(huán)節(jié),恐怖感從"突然嚇你一跳"延伸到了"不知道什么時(shí)候會(huì)被發(fā)現(xiàn)"的持續(xù)焦慮。
第三,分支敘事做得更順滑了。多家評(píng)測(cè)都提到"seamless"這個(gè)詞,說明選擇的影響不再那么生硬地打斷流程,而是更自然地融入劇情推進(jìn)。
第四,畫面和表演是穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)。這個(gè)系列一向舍得在演員捕捉和場(chǎng)景細(xì)節(jié)上花錢,太空站的封閉環(huán)境給了美術(shù)團(tuán)隊(duì)更大的發(fā)揮空間。
當(dāng)然,問題也不是沒有。除了 PC Gamer 提到的場(chǎng)景樹引導(dǎo)問題,IGN 說的"uneven"(不穩(wěn)定)也是系列老毛病——Supermassive 的游戲經(jīng)常前半段驚艷、后半段泄氣,或者某些分支線明顯比主線敷衍。《Directive 8020》能不能全程穩(wěn)住,評(píng)測(cè)里沒人敢打包票,畢竟媒體拿到的版本可能只通了一兩條線。
還有一個(gè)沒明說但老粉都懂的隱患:QTE。雖然 IGN 說這次"好玩"了,但 QTE 本質(zhì)上是一種廉價(jià)緊張感,用多了還是會(huì)疲勞。從評(píng)測(cè)描述看,潛行部分似乎替代了一部分 QTE 的功能,但具體比例如何,只能等明天發(fā)售后玩家自己驗(yàn)證了。
價(jià)格方面,原文沒提具體數(shù)字,所以這里不寫。發(fā)售時(shí)間就是明天,平臺(tái)是 Xbox。版本號(hào)之類的細(xì)節(jié)原文也沒給,同樣不編。
最后說點(diǎn)個(gè)人感想。作為一個(gè)被《棉蘭號(hào)》勸退過、又被《灰冥界》拉回來過的玩家,我對(duì)《黑相集》系列的感情挺復(fù)雜的——它確實(shí)做出了獨(dú)一份的"互動(dòng)恐怖片"體驗(yàn),但每一部都能挑出明顯的短板。這次《Directive 8020》的評(píng)測(cè)風(fēng)向,讓我想起了《直到黎明》剛出的時(shí)候:媒體普遍認(rèn)可方向?qū)α耍唧w能走多遠(yuǎn),還得看玩家口碑發(fā)酵。
太空恐怖這個(gè)賽道,這幾年其實(shí)有點(diǎn)青黃不接。《死亡空間》重制版叫好但銷量一般,《木衛(wèi)四協(xié)議》撲得悄無聲息,《異形》系列游戲又偏小眾。如果《Directive 8020》能穩(wěn)住質(zhì)量,說不定真能幫這個(gè)類型回一波血。至少?gòu)脑u(píng)測(cè)來看,Supermassive 這次沒有躺在選集的舒適區(qū)里,而是愿意把招牌拿出來賭一把——這個(gè)態(tài)度本身就值得尊重。
明天發(fā)售后,Steam 評(píng)價(jià)和玩家社區(qū)的反饋才是真正的試金石。媒體評(píng)測(cè)可以控制變量、專注體驗(yàn),但普通玩家會(huì)遇到的存檔 bug、優(yōu)化問題、劇情邏輯漏洞,都是后話。現(xiàn)在只能說:感興趣的朋友可以保持關(guān)注,尤其是喜歡《死亡空間》那種調(diào)調(diào)的老哥,這次可能真的有東西。
畢竟,能讓評(píng)測(cè)編輯主動(dòng)把它和《怪形》《黑洞表面》擺在一起的游戲,這幾年確實(shí)不多。
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