游戲設計師 Alex Oxspring 和音樂人 The Stupendium 搞了個新工作室,叫 Stupendium Softworks。這倆人之前合作過《OnlyCans: Thirst Date》和《Polyarmory: High Calibre Love》,一個是用汽水罐搞 surreal 約會模擬,另一個是"多武器戀愛"的荒誕射擊——風格挺統一的,都是那種"這什么鬼但想試試"的調調。
新工作室的首個項目是第一人稱生存恐怖游戲,目前還沒有名字。按他們自己發布的視頻和 about us 頁面說法,開發原則挺明確的:不用生成式 AI,不搞浪費精力的流程,做"奇怪、真誠、極度人性化"的游戲。
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先說說這兩人各自的來路。Oxspring 待過 Sumo Digital、Hitpoint Games、Firesprite、nDreams,算是英國游戲圈的老兵,履歷里 VR 和常規項目都有。The Stupendium 則是 YouTube 上的"nerdcore"音樂人,專門給游戲寫歌做 MV,粉絲基礎是游戲圈核心受眾。這組合有意思的地方在于:一個是正經開發管線里出來的,一個是內容創作者出身,倆人湊一塊兒做商業游戲,算是一種比較少見的搭檔模式。
他們之前的兩次合作已經能看出化學反應。《OnlyCans》2021 年出的,玩法是用各種奇怪汽水罐角色約會,美術和文案都是那種"故意廉價但精心打磨"的感覺;《Polyarmory》今年早些時候上線,把約會模擬和 FPS 縫在一起,武器就是約會對象,打怪等于調情。這兩作的共同點是:核心機制簡單,但包裝極其用力,每個角色、每句臺詞都在強化那種"怪味"世界觀。
新工作室的 horror 項目目前還沒有具體玩法披露,但官方描述里的"first person survival horror"和"deeply human"放在一起,暗示可能不是純 jump scare 路線。考慮到他們之前的作品都有明顯的社會諷刺成分——《OnlyCans》對網紅經濟和消費主義的調侃,《Polyarmory》對約會 app 文化的戲仿——這次恐怖題材大概率也會夾帶私貨。
關于"不用 AI"的聲明,放在 2026 年的語境下確實是個表態。不是技術討論,更像是給潛在玩家和合作方看的立場標簽:我們寧可慢,也要人工打磨。這種話現在說,多少有點針對行業焦慮的回應意味。
目前《Polyarmory》的開發團隊已經轉入新工作室,全力做這個未命名的 horror 項目。沒有發售窗口,沒有平臺確認,沒有截圖或預告片——就是一段 announcement video 和幾句話的 about us 頁面。以這倆人之前的節奏,早期宣傳階段保持這種"只給 vibe 不給料"的風格,倒也符合他們的品牌調性。
玩家這邊的反應,從相關新聞的評論區來看,核心粉絲是期待的——畢竟 The Stupendium 的受眾本來就吃這套"游戲圈 insider 梗+高質量音樂 MV"的組合拳。但也有人擔心:之前的作品體量都不大,這次做"生存恐怖"這個相對成熟的品類,能不能撐得起完整游戲體驗,還是個問號。
我個人的話,對這 project's 好奇大于期待。不是那種"必入"的興奮,而是想看他們怎么把"怪味約會模擬"的經驗翻譯成恐怖游戲的語言。畢竟這個品類已經被《生化危機》《寂靜嶺》《逃生》們定義得很死了,新人想做出辨識度,要么技術力過硬,要么概念夠刁鉆。Oxspring 和 The Stupendium 的組合,顯然是押后者。
等他們放出第一個實機片段吧。那時候才能判斷:是又一款"概念圖好看、玩起來單薄"的獨立 horror,還是真的能整出新活。
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