2012年啟動,2014年首次被媒體報道,2025年還在更新——這個叫Skywind的Mod項目,可能是游戲圈最漫長的"用愛發電"之一。最近他們放出了一段新視頻,我看完第一反應是:原來這幫人還沒棄坑,而且進度條居然真的在動。
5月8日,Skywind團隊在YouTube頻道發布了最新進展匯報。這支100多人的志愿者隊伍,在過去兩年里把大部分2D和3D美術資源、以及絕大部分文案和配音工作推進到了接近完成的狀態。地圖方面,晨風原版13個區域里已經有10個接近完工,動畫工作量也完成了75%。
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但剩下的25%顯然都是硬骨頭。團隊列出的待辦清單包括:多語言本地化、更多服裝資產、紅山區域(Red Mountain)的制作、配音后期處理,以及持續推進的任務系統實現。這也是為什么他們至今不愿給出具體發售日期—— volunteer項目的進度,懂的都懂,今天能肝完的活兒,明天可能就因為人沒了而卡住。
Skywind的特殊之處在于,它不只是把晨風的地圖在《天際》引擎里跑一遍。這是一個徹頭徹尾的"全轉換"(total conversion):用《天際》的Creation Engine,從零開始重建另一款經典RPG的全部內容。這意味著新的美術資產、新的動畫系統、重新錄制的配音、適配新引擎的任務邏輯——工作量接近于做一款新游戲,但團隊沒有一分錢工資,人員還一直在流動。
這種開發模式解釋了為什么13年過去,我們還在等。 volunteer項目有個通病:熱情能撐過前兩年的都是少數,核心成員畢業、找工作、結婚、帶娃,人生階段一變,優先級就跟著變。Skywind能走到今天,某種程度上已經是個奇跡。
根據官方說法,初版Skywind將只包含晨風本體內容。兩個資料片《審判席》(Tribunal)和《血月》(Bloodmoon)目前只有部分進度較快的團隊在預研,別指望首發就能玩到。
這里有個挺微妙的背景:晨風至今沒有獲得官方重制待遇,而它的續作《湮滅》已經在2025年推出了官方重制版。對于想重溫晨風但受不了2002年畫面和操作的玩家來說,Skywind很可能是唯一的選擇——要么等這個Mod,要么去啃原版。
作為一個斷斷續續關注這個項目的老粉,我的心態已經從"怎么還沒出"變成了"能出就行"。13年足夠讓一款游戲從現象級變成考古級,但晨風的地圖設計、任務結構和世界觀至今沒有被后來者真正超越。如果Skywind最終能把這些內容用現代引擎呈現出來,等待本身大概也算值得。
當然,前提是他們真的能在可見的未來做完。 volunteer項目的終點,往往不是因為代碼寫完了,而是因為最后一個人終于點了"上傳"。
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