十年前,如果你跟人說"我要在太空里當游牧民族,開著艦隊到處流浪,不建殖民地純靠劫掠和貿(mào)易過日子",對方大概會覺得你在做白日夢。但Paradox的《群星》團隊確實把這個想法記了十年——現(xiàn)在,他們終于要做出來了。
2026年第二季度,《群星》將推出名為"游牧民"(The Nomads)的DLC。這是Paradox Development Studio總監(jiān)斯蒂芬·莫里(Stephen Muray)親口確認的消息。而這個DLC的核心,就是讓玩家徹底拋棄傳統(tǒng)的星球殖民玩法,體驗一把真正的太空游牧生活。
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說實話,這個設(shè)定讓我第一時間想到的是《太空堡壘卡拉狄加》——那艘永遠在逃亡、永遠在尋找新家園的戰(zhàn)艦。莫里自己也承認,這正是他們想要的氛圍。"你可以扮演一個最終通過歸化成為聯(lián)邦成員的文明,也可以扮演《太空堡壘卡拉狄加》那樣的游牧艦隊,"他說,"說實話,在我們和他們討論之前,《太空堡壘卡拉狄加》就是我個人最喜歡的科幻作品之一。我們必須滿足玩家的這個幻想。"
但這條路走得并不順。
莫里透露,團隊多年來一直想實現(xiàn)可移動城市功能,但技術(shù)層面始終是個"遙不可及的夢想"。每次提出這個想法,程序員們就會露出"你瘋了吧"的表情。直到去年4.0大版本更新前后,情況才出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。
"去年我們有一段比較長的BUG修復(fù)期,"莫里解釋,"我們還實行了一個叫PDT(個人開發(fā)時間)的制度,基本上每個人都可以在一周內(nèi)做任何自己想做的事,只要對項目有幫助就行。后來我們決定把這段時間集中起來,形成了更正式的個人開發(fā)周。"
就是在這個"個人開發(fā)周"里,兩個程序員站了出來。他們告訴莫里:"我們能做出游牧民玩法。"
莫里的第一反應(yīng)是懷疑。"我當時說,'真的嗎?你們覺得能在一周內(nèi)做出一個能運行的原型?'我這話完全沒有貶低他們的意思。其實我心里希望他們能做到,因為我自己也嘗試過設(shè)計游牧民玩法很久。但我必須給他們這個挑戰(zhàn),說一句'我不相信你們能做到'。"
結(jié)果這兩周之后,他們交出了一份"相當扎實的方案"。到最終演示的時候,團隊已經(jīng)有了一個"不會讓人崩潰的有趣原型"。程序員們的回應(yīng)也很硬核:"沒事,我們就是這么愛玩游牧。誰搞崩了經(jīng)濟系統(tǒng),誰就去修好。而且我們對整個設(shè)計的運作方式已經(jīng)有了完整的想法。"
第二周,莫里就拍板了:"好吧,你們說對了。"
具體怎么玩?莫里做了詳細解釋。你的游牧帝國核心將是一艘被稱為"方舟"的巨大飛船,功能基本相當于一座可移動的城市。你可以把它精煉成資源、改造船艙,并以與現(xiàn)在《群星》中改造星球類似的方式對其進行升級。游戲還會加入全新的起源,其中就包括讓你扮演銀河系最奢華的游輪——沒錯,太空游輪,一邊航行一邊接待客人。
而那些原本定居的帝國,也會因此受到影響。"如果你征服了一些游牧民之類的,你可以把他們單獨釋放為附庸國,或者直接吞并那個游牧帝國,"莫里說,"或者反過來,你也可以定居在行星上,放棄你的方舟,把它轉(zhuǎn)變?yōu)樾行巧系幕A(chǔ)設(shè)施。反過來也一樣,比如說你在打了一場慘敗之后,也許就該另尋出路,過上游牧生活,建造一艘方舟遠走高飛。"
這個設(shè)計思路很清晰:給玩家一個"退路",也給一個"出路"。打輸了不用讀檔,可以轉(zhuǎn)型當太空流浪漢;當膩了流浪漢,也可以找個星球落地生根。
除了"游牧民",第四季通行證還有另一個規(guī)模更大的擴展包"野心"(Ambitions)。莫里介紹,這個DLC將賦予《群星》迄今為止最具道德爭議性的傳統(tǒng)。"《群星》一直以來都有可購買的傳統(tǒng)、可解鎖的傳統(tǒng),它們定義了你的人民追求的目標,以及他們與其他物種互動的方式。但'野心'將把這一點推向更深層次,甚至可能讓原本道德立場相似的帝國反目成仇。"
十周年,兩個DLC,一個讓玩家當太空游牧民,一個讓玩家在道德深淵里互相算計。Paradox這套組合拳,老玩家估計又要回坑了。
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