Build a Rocket Boy 又裁人了。這次 170 人走,剩下大概 80 個。
這是這家《MindsEye》開發商過去一年多來的第三輪裁員。去年 6 月游戲首發翻車之后裁了 100 多,今年 3 月又來一輪,現在這波直接把團隊砍到只剩個零頭。Kotaku 的消息說,消息源把這稱為"最新一輪重組"——聽著挺體面,但數字不會騙人。
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CEO Mark Gerhard 的回應倒是很有節目效果。他把這次裁員歸咎于"企業破壞活動",這個說法他之前就用過,用來解釋《MindsEye》為什么口碑崩盤。按他的邏輯,游戲那一堆差評不是因為它本身做得不行,而是有人搞商業間諜、有組織地黑他們。
咱就是說,有沒有可能,游戲是真的不太行?
《MindsEye》去年 6 月上線那陣仗,現在回想起來還是一地雞毛。發售當天就緊急撤掉網紅合作,玩家氣得滿平臺喊退款,而且很多還真退成了。首發爛到這個程度,據說直接把發行商 IO Interactive 嚇跑了——人家干脆退出第三方發行業務,不伺候了。今年早些時候 Build a Rocket Boy 和 IO 正式分手,之后改成自己發行。
更魔幻的是公司文化這塊。有員工最近起訴了工作室,指控他們搞未經授權的監控。裁員、訴訟、CEO 的陰謀論,這套組合拳打下來,剩下的 80 個人估計心情也挺復雜。
游戲本身還在賣,PC、PS5、Xbox Series X|S 都能玩到。不過我們這邊 Sam 的建議是:心臟不夠強的慎入。
三次裁員,從幾百人縮到 80,CEO 還在堅持"有人害我"的敘事。這種劇情放在游戲圈里,比《MindsEye》本身的劇本還荒誕一點。
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