索尼又雙叒給Bungie寫減值了。去年11月剛抹掉2.04億美元,這次財報季再來5.65億美元——加起來7.69億,相當于2022年收購價36億美元的21%直接蒸發。一個做了《光環》和《命運》的老牌工作室,怎么就在索尼手里越養越瘦?
這事得拆開兩邊看。先說索尼這邊,FY2025游戲業務整體其實不差,頂著市場寒冬還能穩住基本盤。但財報里明晃晃寫著:Bungie這7.69億減值是拖累營業利潤的最大負面因素。翻譯成人話就是——別的部門在賺錢,Bungie一個人把賬本拽下去一截。連續兩年大額減值,索尼當初"買IP、買人才、買長線運營經驗"的算盤,現在看確實打歪了。
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但Bungie自己也有鍋要背。《命運2》這兩年什么風評,玩過的都懂。內容更新節奏亂、賽季模式審美疲勞、核心玩家流失,這些問題不是索尼收購后才冒出來的。2022年交易完成時,Bungie還保持著獨立運營架構,索尼給錢不插手——結果兩邊都沒撈著好。索尼沒拿到預期的協同效應,Bungie也沒因為金主爸爸入場就起死回生。
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現在最尷尬的是《馬拉松》。這個重啟IP的PVP射擊項目,本來是Bungie證明自己"不只會做命運"的關鍵牌,結果開發一波三折,跳票傳聞沒斷過。減值公告里索尼沒點名具體項目,但市場普遍猜《馬拉松》進度和預期落差是導火索。一個還沒發售的游戲,先讓母公司賬面虧掉幾個億,這壓力可想而知。
不過倒也不必急著判死刑。7.69億聽著嚇人,但占收購價的比例還在"肉疼但不致命"區間。索尼游戲業務的現金流底子厚,扛得住這筆學費。真正的問題是下一步——繼續讓Bungie獨立運營?還是收權整頓?前者已經證明不行,后者又跟當初"尊重創作自由"的承諾打臉。怎么選都是兩難。
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對玩家來說,更實在的疑問是:《命運2》還能不能好?以及《馬拉松》到底行不行?第一個問題看Bungie下個賽季能不能拿出讓人回坑的東西;第二個問題,2025年PVP射擊賽道卷得要死,沒有《命運》的IP兜底,純靠玩法硬碰硬,Bungie的勝算說實話不大。
這筆賬算到最后,索尼買的可能不是Bungie這個工作室,而是買了一次"高價收購獨立開發商"的教訓。游戲行業這幾年并購潮里,這種"買的時候貴、養的時候虧、賣的時候沒人要"的案例,Bungie不是第一個,估計也不會是最后一個。只是36億美元買來的教訓,學費確實有點貴。
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