Warren Spector的新作《Thick as Thieves》定價出來了——5英鎊,首發內容只有4小時。這個價格和體量,放在今天3A動輒70英鎊的市場里,確實有點反常識。
Otherside Entertainment這次把游戲從PvPvE改成了純單人和合作模式,算是聽勸了。但4小時的" introductory campaign"(入門戰役)到底是什么意思?是完整游戲的一部分,還是后續還有DLC?官方沒說清楚。
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5月20日發售,1900年代架空背景的潛行玩法,Thief精神續作的名頭——這些標簽都還在。但作為一個想認真做潛行體驗的游戲,4小時能講完什么故事?我挺好奇的。
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5英鎊試錯成本確實低,但老玩家可能更擔心:這會不會是EA(搶先體驗)的另一種說法?
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