跑酷游戲這品類,是不是已經被大廠們徹底遺忘了?《波斯王子:時之沙》重制版說砍就砍,《鏡之邊緣》更是不知道猴年馬月才能見到新作——如果還能見到的話。今天突然刷到一個叫Motorslice的游戲發售,我整個人愣了一下:終于有人想起來這茬了?
這游戲挺敢說的,發售當天直接在Steam公告里點名致敬了三款經典——《鏡之邊緣》《尼爾:機械紀元》《旺達與巨像》。不是那種模糊的"受經典啟發",而是明明白白寫著:"給等了20年《旺達與巨像》代餐的老玩家,給想看辣妹砍機器人的《尼爾》粉……希望你們喜歡!!!"這種直球式喊話,放在現在滿是公關辭令的宣發環境里,反而有點新鮮。
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從實際呈現來看,Motorslice確實把這幾家的DNA揉得比較明白。《鏡之邊緣》那種千禧年式的干凈現代主義,到了這兒變成了粗野主義美學——大塊的混凝土墻面、開闊的垂直空間,跑起來應該挺有節奏感。而那些巨型挖掘機、可供攀爬的機械軀干,明顯是在回應《旺達與巨像》的巨物迷戀和《尼爾》的廢土機械美學。至于跑酷動作本身,能看到《鏡之邊緣》和《波斯王子》的影子,但組合起來似乎有了自己的調性。
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我還沒實際上手,但發售前一直在追它的開發日志——這游戲的視頻更新有種奇怪的魅力,有點親切又有點過度親切。一年多前的某期里,開發者演示了一個"可以觸摸的主菜單"(對,就是你想的那種),后面幾期則是用各種方式展示那位假小子風格的主角,同時穿插真實的開發進度。最新一期還玩了《電鋸人》的梗,這點讓我個人好感度+1。
游戲今天已經在Steam正式上線,首發有折扣。如果你也對跑酷游戲有執念,或者單純想試試這個"Chainsaw Woman"到底能不能砍出點東西,現在就可以去看了。
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