《流放者柯南》這周搞了個(gè)大新聞——直接升級到虛幻引擎5,畫面、光照、角色模型全翻新。但說實(shí)話,刷到更新公告的時(shí)候,我的目光直接鎖定在角落里一行小字上:"enhanced endowment slider"(增強(qiáng)版尺寸滑塊)。
懂的都懂。這游戲2017年公布時(shí),就因?yàn)榻巧远x里那個(gè)"物理驅(qū)動(dòng)生殖器"的選項(xiàng)引發(fā)過不小討論。當(dāng)時(shí)創(chuàng)意總監(jiān)Jon Bylos還半開玩笑提過,未來可能給這玩意兒加 hitbox,甚至讓玩家能收集當(dāng)戰(zhàn)利品。八年過去,F(xiàn)uncom居然還在迭代這個(gè)功能,我是沒想到的。
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不過這次Funcom對具體"增強(qiáng)"了什么守口如瓶。補(bǔ)丁筆記里沒提,發(fā)售公告里也不展開講。從"滑塊"這個(gè)表述來看,估計(jì)主要是外觀層面的調(diào)整,而不是什么全新的物理交互——畢竟真要做了 hitbox,他們不太可能這么低調(diào)。
說回正經(jīng)的。這次《Conan Exiles Enhanced》的視覺升級確實(shí)扎實(shí):Lumen全局光照、增強(qiáng)幾何細(xì)節(jié)、改進(jìn)的角色模型和特效,該有的都有。更實(shí)用的是地圖整合——基礎(chǔ)地圖和《西普塔島》DLC現(xiàn)在縫合成了一片無縫世界,雖然DLC還是要單獨(dú)買,但至少不用讀條切地圖了。
建造系統(tǒng)也改了,現(xiàn)在能從背包里直接進(jìn)行建造、制作、修理和布料染色,不用非得找個(gè)工作臺。旅程系統(tǒng)(Journey)重做成可以完成所有可用旅程,而不是只能做當(dāng)前激活的那一個(gè),對成就黨和探索型玩家友好不少。
作為在沙盒生存游戲里死過無數(shù)次的"峽谷一級保護(hù)廢物",我對這種老游戲的大引擎升級總是心情復(fù)雜——一方面饞新畫面,另一方面擔(dān)心配置吃不住。虛幻5的Lumen和Nanite是好東西,但對顯卡的要求也是實(shí)打?qū)嵉摹9俜竭€沒公布具體配置需求變化,建議先觀望一下社區(qū)反饋再決定要不要回坑。
至于那個(gè)"增強(qiáng)滑塊"……反正游戲里有,用不用隨你。Funcom這波算是把"我們真的有在聽玩家反饋"寫在了奇怪的地方。
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