Battlestate Games最近開了場TarkovTV直播,工作室負責(zé)人Nikita Buyanov扔了個消息:他們正在做三款《逃離塔科夫》相關(guān)游戲。不是DLC,不是賽季更新,是三個獨立項目。我聽完第一反應(yīng)是——你們先把本體那堆PVP爭議搞定行不行?
但這事確實發(fā)生了。Buyanov確認的三款游戲分別是:一款未命名的多人游戲、一款未命名的單人游戲,以及《逃離塔科夫:槍械百科全書》(Escape from Tarkov: Guncyclopedia)。前兩個連名字都沒有,第三個倒是定了今年年底上Steam,還是免費的。
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重點說說這個單人游戲。按開發(fā)者的說法,它會以《逃離塔科夫》的世界觀為基礎(chǔ),但用章節(jié)式結(jié)構(gòu)來講故事。不是把現(xiàn)在的硬核搜刮玩法直接搬過去,而是走線性敘事路線。這個方向其實挺有意思——塔科夫的世界觀和槍械手感確實是招牌,但"被老六蹲到心態(tài)爆炸"的體驗不是誰都吃得消。單人版相當(dāng)于把世界觀剝離出來,給只想打AI、看劇情的玩家一條活路。
不過Buyanov也留了個口子:單人游戲和多人游戲"最終可能移植到主機平臺",目前正在跟"多家公司"談。翻譯一下就是PS和Xbox版本在規(guī)劃中,但別問什么時候,問就是在談。
那個《槍械百科全書》反而是信息最明確的。今年年底Steam上線,免費,核心是武器改裝模擬器。玩家可以用塔科夫那套深度改裝系統(tǒng),在各種環(huán)境里測試槍械,甚至能把配置導(dǎo)出到本體游戲里。Buyanov還提了一嘴"最終可能有VR版本"——典型的畫餅句式,聽聽就行。
說實話,這個時間點宣布新項目,時機有點微妙。《逃離塔科夫》本體最近剛因為PVP模式改動惹了一身騷——死亡回放只顯示PVP擊殺,被AI打死你看不到兇手信息。社區(qū)吵得不可開交,官方到現(xiàn)在也沒給讓人滿意的解釋。這種時候說"我們在做三款新游戲",難免讓人懷疑是不是資源分散、本體擺爛了。
但換個角度想,塔科夫這個IP確實到了需要破圈的時候。硬核搜刮射擊的受眾就那么多,單人敘事、主機移植、甚至VR,都是在找新玩家。問題是Battlestate Games的產(chǎn)能和口碑能不能撐住這么多條線——畢竟本體還在"Beta"里待了這么多年,BUG和優(yōu)化問題從來沒徹底消停過。
我的看法?等新游戲具體信息出來了再判斷。現(xiàn)在連名字都沒有,說什么都是虛空對線。但有個事是確定的:如果你被塔科夫的硬核勸退過,又饞它的槍械手感,年底那個免費的改裝模擬器可以先試試水。至于單人版——等它真有發(fā)售日期了再說吧,塔科夫玩家的耐心早就被訓(xùn)練出來了。
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