2K Games正在31st Union工作室裁員,同時(shí)給免費(fèi)多人游戲《Project Ethos》換了個(gè)新定位——從"roguelike英雄射擊"改成"基于技能的PVP roguelike體驗(yàn)"。
這游戲的美術(shù)風(fēng)格倒是沒(méi)變,還是那個(gè)有點(diǎn)憂(yōu)郁感的珊瑚建筑場(chǎng)景。但核心玩法描述的調(diào)整,說(shuō)明項(xiàng)目組在方向上做了不小的取舍。
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工作室負(fù)責(zé)人在公告里用了" renewed direction and vision"(全新的方向與愿景)這種措辭。翻譯一下:之前的路線(xiàn)可能沒(méi)跑通,現(xiàn)在換條賽道試試。
英雄射擊這個(gè)品類(lèi)確實(shí)卷。從《守望先鋒》到《無(wú)畏契約》,再到各種撲街的新作,玩家就那么多,審美疲勞來(lái)得快。2K這時(shí)候把"英雄射擊"的標(biāo)簽?zāi)玫簦某蓮?qiáng)調(diào)"技能"和"PVP",可能是想避開(kāi)正面競(jìng)爭(zhēng),也可能是發(fā)現(xiàn)測(cè)試數(shù)據(jù)里roguelike元素比英雄技能更吸人。
但裁員和"新愿景"同時(shí)發(fā)生,總讓人覺(jué)得這" renewed direction"里有多少是主動(dòng)求變,有多少是被動(dòng)收縮。免費(fèi)游戲改方向的成本不低,玩家耐心也是有限的——改完這一次,還有下次嗎?
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