3天50萬(wàn)份銷量、Steam好評(píng)率91%的《生化危機(jī):安魂曲》,今年2月發(fā)售后最讓人意外的劇情,居然發(fā)生在游戲外面。
NVIDIA三月份那場(chǎng)DLSS 5技術(shù)發(fā)布會(huì),本意是秀肌肉——"達(dá)到好萊塢特效級(jí)別的照片級(jí)寫實(shí)畫面"。結(jié)果演示視頻里給Grace Ashcroft做的AI"美顏",直接把玩家 community 點(diǎn)炸了。口紅、豐唇、磨皮三連,原本那個(gè)滿臉驚恐、真實(shí)到讓人共情的女主角,被算法改造成了網(wǎng)紅濾鏡模板。
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這事鬧得有多大?NVIDIA CEO黃仁勛被迫出面回應(yīng),說(shuō)網(wǎng)上一些指控"完全錯(cuò)誤"。而《安魂曲》導(dǎo)演中西晃史最近接受Eurogamer采訪時(shí),倒是給出了一個(gè)挺有意思的角度:玩家罵得越狠,說(shuō)明我們當(dāng)初的設(shè)計(jì)越對(duì)。
時(shí)間線拉回到今年2月。《生化危機(jī):安魂曲》發(fā)售,Grace Ashcroft這個(gè)全新女主角幾乎零差評(píng)。不是那種"還行吧"的湊合,是真的有玩家為了她入坑系列——一個(gè)從沒(méi)玩過(guò)生化危機(jī)的新手,因?yàn)镚race在預(yù)告片里那個(gè)"我為什么會(huì)在這里"的表情,買了人生第一部生化作品。
中西晃史說(shuō)團(tuán)隊(duì)"真的很高興"看到這種反饋。Grace的核心設(shè)計(jì)邏輯很簡(jiǎn)單:她在極端恐懼下的情緒表達(dá)非常真實(shí),"因?yàn)樗茏屓斯睬榱耍銜?huì)忍不住為她加油"。
這種真實(shí)感是刻意為之的。制作組沒(méi)給她畫精致的妝,沒(méi)讓她在喪尸堆里保持發(fā)型不亂,甚至故意保留了某些"不夠好看"的微表情——人在真正害怕的時(shí)候,臉就是會(huì)扭曲的。
然后NVIDIA的AI來(lái)了。
DLSS 5的演示視頻里,Grace和里昂都接受了"技術(shù)升級(jí)"。但玩家的火力幾乎全部集中在Grace身上:嘴唇被AI加厚,膚色被均勻化,眼下的疲憊和恐懼被柔光抹平。有玩家直接說(shuō),這像是"給求生者強(qiáng)行加了層網(wǎng)紅濾鏡,完全背叛了角色內(nèi)核"。
更諷刺的是對(duì)比效果。同一段演示里的里昂·S·肯尼迪,AI改造后雖然也有變化,但遠(yuǎn)沒(méi)有Grace那么"Yassify"(網(wǎng)絡(luò) slang,指過(guò)度女性化修飾)。這種差異處理本身就成了爭(zhēng)議點(diǎn)——為什么女主角需要被"美化",而男主角可以保持原樣?
中西晃史沒(méi)法評(píng)論團(tuán)隊(duì)是否參與了DLSS 5演示的制作,但他對(duì)爭(zhēng)議本身的解讀很直接:"很多玩家表示他們真的很喜歡Grace的原始設(shè)計(jì),不想看到它被改變……這意味著我們的設(shè)計(jì)做對(duì)了,也說(shuō)明Grace迅速確立了自己作為粉絲最愛(ài)的地位,人們對(duì)她的設(shè)計(jì)有如此強(qiáng)烈的看法。"
這句話可以有兩種理解。一種是標(biāo)準(zhǔn)的公關(guān)話術(shù),把危機(jī)轉(zhuǎn)危為機(jī);另一種更實(shí)在——當(dāng)玩家對(duì)某個(gè)虛擬角色的"顏值改動(dòng)"產(chǎn)生保護(hù)欲,這個(gè)角色確實(shí)已經(jīng)立住了。
Grace的特殊性在于,她的設(shè)計(jì)本身就是反傳統(tǒng)的。生化系列過(guò)往女主角,從吉爾到克萊爾到艾達(dá),各有各的美型定位。Grace是第一個(gè)被明確設(shè)計(jì)成"看起來(lái)像會(huì)出現(xiàn)在你身邊的普通人"的女主:圓臉型、不突出的五官、表情管理為零的驚恐臉。這種"去明星化"處理,在首發(fā)階段反而成了差異化優(yōu)勢(shì)。
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NVIDIA的AI恰好踩在了這個(gè)設(shè)計(jì)的對(duì)立面。生成式AI的審美訓(xùn)練數(shù)據(jù)來(lái)自海量網(wǎng)絡(luò)圖像,而網(wǎng)絡(luò)圖像的"女性面孔"經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期算法推薦,已經(jīng)高度收斂到某種平均意義上的"好看"。Grace的原始設(shè)計(jì)——那些不對(duì)稱、那些疲憊、那些真實(shí)的瑕疵——在AI的生成邏輯里是需要被"修正"的bug。
玩家抵制的不是技術(shù)本身,而是技術(shù)背后那套未經(jīng)審視的審美標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)經(jīng)歷生化災(zāi)難的普通人,為什么要被算法改造成美妝博主?
黃仁勛的"完全錯(cuò)誤"回應(yīng),針對(duì)的是部分指控稱NVIDIA未經(jīng)允許使用游戲角色形象。但關(guān)于審美爭(zhēng)議的實(shí)質(zhì),官方?jīng)]有正面回應(yīng)。這也留下了一個(gè)懸而未決的問(wèn)題:當(dāng)AI"增強(qiáng)"開(kāi)始介入游戲視覺(jué),誰(shuí)來(lái)決定什么是"更好的畫面"?
中西晃史和制作人熊澤正人還在同一次采訪中聊了很多——安魂曲回歸浣熊市的考量、里昂動(dòng)作戲份的尺度拿捏、甚至?xí)诚?0歲的里昂會(huì)不會(huì)還在打喪尸。但Grace的AI風(fēng)波顯然是最具行業(yè)話題性的片段。
這件事的后續(xù)影響還在發(fā)酵。DLSS 5作為一項(xiàng)旨在降低渲染成本的技術(shù),被各大廠商采用的概率很高。但如果"AI增強(qiáng)"意味著角色設(shè)計(jì)的解釋權(quán)部分讓渡給算法,制作組是否還能保持對(duì)角色形象的完整控制?
Grace的案例提供了一個(gè)有趣的參照。她的原始設(shè)計(jì)之所以成功,恰恰在于拒絕了某種安全、普適、算法友好的"好看"。而AI的介入,差點(diǎn)把這種拒絕又拉回了安全區(qū)。
玩家社區(qū)的激烈反應(yīng),某種程度上是一次集體表態(tài):我們知道什么是真實(shí)的,什么是算法的平均,我們選前者。
中西晃史的"設(shè)計(jì)做對(duì)了",與其說(shuō)是對(duì)爭(zhēng)議的回應(yīng),不如說(shuō)是對(duì)原始創(chuàng)作理念的確認(rèn)。在AI生成內(nèi)容越來(lái)越泛濫的環(huán)境下,這種確認(rèn)本身就有價(jià)值——它提醒技術(shù)提供方,"更好"不等于"更平滑","增強(qiáng)"不等于"更網(wǎng)紅"。
《生化危機(jī):安魂曲》的銷量和口碑已經(jīng)證明了Grace的市場(chǎng)接受度。這次DLSS 5風(fēng)波則證明了她的文化穿透力——當(dāng)一個(gè)角色能讓玩家為了保護(hù)她的"原始樣貌"而集體發(fā)聲,這個(gè)角色就已經(jīng)超越了單純的視覺(jué)設(shè)計(jì),成為了某種審美立場(chǎng)的符號(hào)。
至于DLSS 5本身,技術(shù)角度確實(shí) impressive。但NVIDIA可能需要重新考慮演示案例的選擇——不是每個(gè)游戲角色都適合被"技術(shù)升級(jí)",尤其是那些靠"不完美"打動(dòng)人的角色。
最后說(shuō)句個(gè)人感受:看到Grace被AI改圖的時(shí)候,我確實(shí)愣了一下。不是那種"變丑了"的愣,是"這誰(shuí)啊"的愣。而一個(gè)角色設(shè)計(jì)最失敗的時(shí)刻,可能就是觀眾認(rèn)不出她是誰(shuí)的時(shí)刻。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家罵得對(duì),導(dǎo)演說(shuō)得也對(duì)。
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