三月那場DLSS5演示,估計不少人都還記得。英偉達把《生化危機:安魂曲》的女主角格蕾絲·阿什克羅夫特扔進了新技術里,結果出來一個"Instagram濾鏡拉滿"的版本,跟原版判若兩人。當時網上罵聲一片,連我們編輯部的同事都沒忍住吐槽。但有意思的是,游戲制作人熊澤正人最近聊這事,態度居然挺樂觀。
熊澤正人和導演中西浩士最近接受Eurogamer采訪,被問到這場風波時,他沒法透露團隊具體怎么參與的技術環節,但說了段挺有意思的話:"很多玩家評論說他們真的很喜歡格蕾絲的原始設計,不想看到它被改變,這其實是件好事……這說明我們的設計做對了,也說明格蕾絲很快就成了粉絲喜愛的角色,大家才會對她的形象有這么強烈的意見。"
![]()
這話聽著有點像自我安慰,但細想也不是沒道理。玩家炸毛的核心原因是"原版被改了",而不是"這角色本來就丑"。換句話說,大家護著的是那個沒加濾鏡的格蕾絲,這說明角色本身立住了。熊澤把這當成一種驗證——設計成功到讓人舍不得動。
中西浩士也補充了對格蕾絲這個角色的整體反饋,說團隊"看到玩家的反應真的很高興"。他解釋了下角色設定的出發點:"跟我們那些經歷過很多的沉穩角色相比,這是她第一次面對這種事。她對恐懼的情緒表達非常外放,突然被扔進這種極端體驗里。我覺得玩家對此反響很好,因為她很有共鳴感,你會支持她……希望她挺過去、平安無事。這種情感上的共鳴,在恐怖游戲里尤其重要。"
這套說法其實點出了《生化危機》系列這些年的一個變化。老玩家習慣了克里斯、里昂那種"見多了風浪"的硬漢形象,突然來個會害怕、會慌亂的普通人,反而新鮮。格蕾絲的"情緒外放"不是設計失誤,是刻意為之——讓玩家覺得自己代入的不是超級英雄,是倒霉蛋鄰居。
不過話說回來,DLSS5那次演示確實搞砸了。技術本身的爭議是一回事,把已經做好的角色模型搞成那樣是另一回事。英偉達CEO黃仁勛當時還嘴硬說沒問題,這話現在看還是站不住腳。但制作團隊選擇從罵聲里找積極信號,至少說明他們對自己做的角色有底氣。
《生化危機:安魂曲》現在的成績也給了這份底氣支撐。游戲賣得不錯,格蕾絲的人氣肉眼可見地漲。按這個勢頭,這角色以后大概率還會出場。只希望卡普空別真去搞什么AI生成資產——熊澤他們好不容易把角色設計做對了,別讓技術"優化"給毀了。
采訪里還提到幾個值得跟進的點。一個是游戲的拍照模式已經上線,補丁讓里昂和格蕾絲能擺更多表情——這算是把"情緒表達"這個賣點繼續放大。另一個是YouTube上有個專門展示"成人向"《安魂曲》和《劍星》Mod的博主,聲稱被卡普空律師要求下架超過1000個視頻。Mod圈和官方的拉鋸戰,看來在哪都一樣。
英偉達那邊,黃仁勛在爭議后倒是換了種說法,表示"我理解他們的立場,因為我自己也不喜歡AI垃圾"。這話聽著像找補,但技術迭代的方向估計不會變。DLSS5以后肯定還會推,只是下次演示可能不敢再拿已經有固定形象的角色開刀了。
作為玩家,我對這事的態度挺矛盾的。一方面當然希望技術進步,幀生成和超分辨率確實能提升體驗;另一方面,看到喜歡的角色被算法改頭換面,那種別扭感很真實。熊澤說的"設計做對了"是一種安慰,但更希望的是技術廠商能明白——玩家護著角色,不等于愿意接受技術對角色的隨意改造。
格蕾絲能火,靠的是美術團隊和敘事團隊的工作,不是濾鏡。這點希望別搞混了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.