或許是近年來(lái)為數(shù)不多的平穩(wěn)落地的二游。
文/九蓮寶燈&嚴(yán)錦彥
今天,《異環(huán)》1.0版本開(kāi)放下半卡池,推出新角色「潯」,游戲一舉進(jìn)入App Store游戲暢銷榜第5名,創(chuàng)下自上線以來(lái),在移動(dòng)端收入的新高。
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《異環(huán)》登上TapTap、好游快爆
多個(gè)榜單前列
這樣的成績(jī),或許會(huì)打破一些外界對(duì)于《異環(huán)》的質(zhì)疑。
首先是對(duì)用戶粘性的質(zhì)疑。
在上線之初,《異環(huán)》遭遇的爭(zhēng)議并不少,比如游戲的福利情況、BUG帶來(lái)的不良體驗(yàn)等問(wèn)題。但隨著項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的不斷優(yōu)化,以及玩家開(kāi)始深入體驗(yàn)游戲玩法內(nèi)容,輿情得到了一定緩和,關(guān)于這款游戲的二創(chuàng)和玩法討論也開(kāi)始顯著增加。
在開(kāi)服當(dāng)天,《異環(huán)》的App Store游戲暢銷榜成績(jī)是第11名。如今下半卡池高于開(kāi)服第一波的成績(jī),創(chuàng)下新高,放在二游圈子里并不算常見(jiàn),它或許也說(shuō)明游戲已經(jīng)形成了一批相對(duì)穩(wěn)定的核心玩家群體,游戲至少在短期粘性方面,得到了證明。
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其次是對(duì)產(chǎn)品收入能力的質(zhì)疑。
實(shí)際上,對(duì)于《異環(huán)》來(lái)說(shuō),移動(dòng)端市場(chǎng)收入占比一直較小。
4月末,完美世界副總裁兼董事會(huì)秘書馬駿與幻塔工作室負(fù)責(zé)人張御,曾出席線上投資者交流會(huì)。在交流中他們提到,《異環(huán)》全球首日流水超1億元人民幣,而App Store暢銷榜成績(jī)看起來(lái)不理想的主要原因,是因?yàn)閲?guó)內(nèi) PC 端流水占比約 65%,而海外PC與主機(jī)市場(chǎng)合計(jì)占比高達(dá) 75%。
基于這些因素,今天《異環(huán)》在PC市場(chǎng)的表現(xiàn)或許更加亮眼。
總的來(lái)說(shuō),從輿情及收入的綜合表現(xiàn)來(lái)看,《異環(huán)》或許是近年來(lái)為數(shù)不多能算作平穩(wěn)落地的二游。但作為上線僅半個(gè)月的產(chǎn)品,它仍然要面對(duì)挑戰(zhàn):游戲的諸多優(yōu)化尚未完全落地,一些關(guān)于內(nèi)容質(zhì)量等方面的討論也意味著這款游戲還有更多提升空間。
另外值得注意的是,如今不少玩家對(duì)二游新品已經(jīng)形成了一個(gè)習(xí)慣:不論開(kāi)服表現(xiàn)如何,他們都愿意在1.1版本給游戲「第二次機(jī)會(huì)」。如今《異環(huán)》的1.1版本還尚未到來(lái),或許到那時(shí),隨著游戲版本更加成熟穩(wěn)定,我們還能看到它拿出更好的表現(xiàn)。
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