一款把二戰(zhàn)納粹、僵尸和機(jī)甲塞進(jìn)8位機(jī)畫風(fēng)的獨(dú)立游戲,正在挑戰(zhàn)玩家的懷舊情懷與操作極限。
《Wolfhound》是獨(dú)立工作室Bit Kit的第二部作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將《銀河戰(zhàn)士》的探索框架與《德軍總部》的射擊基因縫合在一起。玩家扮演美軍上尉Chuck Rosetti,奉命調(diào)查百慕大群島上納粹的秘密實(shí)驗(yàn)基地。飛機(jī)途中被擊落,主角墜入一片精心設(shè)計的8位叢林,面對的是僵尸、殺人蜂、活化史萊姆,以及復(fù)古未來風(fēng)格的機(jī)甲敵人。
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游戲的視覺風(fēng)格容易讓人聯(lián)想到紅白機(jī)時代——Emulogic字體、鮮艷的色塊、節(jié)奏感強(qiáng)烈的芯片音樂,甚至讓人回憶起對著卡帶吹氣的童年。但實(shí)際表現(xiàn)力遠(yuǎn)超任天堂初代主機(jī),更接近世嘉Master System或NEC PC Engine的水準(zhǔn)。主角Chuck的跳躍動作流暢,敵人 sprites 尺寸驚人,彩色圖塊細(xì)節(jié)豐富。用PC玩家的語言來說,它的畫面氣質(zhì)與1987年P(guān)C-88和MS-DOS經(jīng)典《Zeliard》頗為神似。
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關(guān)卡設(shè)計則完全屬于現(xiàn)代銀河惡魔城范式。試玩版包含三個區(qū)域:叢林地表、幽暗的紫色礦坑,以及盤踞其上的納粹城堡入口。地圖以交錯路徑相互連接,Chuck從一把孱弱的豌豆射手起步,很快就能獲得霰彈槍等更強(qiáng)火力。解鎖存檔室的同時,戰(zhàn)術(shù)護(hù)膝和攀爬手套等升級道具會陸續(xù)入手,分別解鎖翻滾、攀附邊緣等動作能力,逐步打開此前無法進(jìn)入的區(qū)域。
難度方面,《Wolfhound》選擇向《空洞騎士》看齊,而非《超級銀河戰(zhàn)士》。殺人蜂和史萊姆的攻擊模式,會讓老玩家瞬間想起《惡魔城》的美杜莎頭或《忍者龍劍傳》的俯沖鷹——這些敵人最擅長的,就是在玩家進(jìn)行精密平臺跳躍時慢悠悠地飄過來,把人撞進(jìn)深淵。四小時的試玩流程中,死亡畫面出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)超預(yù)期。
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這款游戲已連續(xù)入選2025和2026年度期待榜單,發(fā)售窗口可能定在今年年末。對于既懷念8位機(jī)美學(xué)、又渴望現(xiàn)代設(shè)計精度的玩家來說,這份"復(fù)古折磨"或許正是他們等待已久的禮物。
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