游戲行業又一家明星工作室正在崩塌。據Kotaku報道,蘇格蘭開發商Build a Rocket Boy(BARB)近期再度大規模裁員,約170名員工被裁,團隊規模驟降至僅剩80人左右。這家曾備受期待的《MindsEye》開發商,正在經歷一場持續一年的死亡螺旋。
裁員消息尚未獲官方確認,但前員工已在LinkedIn上陸續證實。技術關卡設計師James Tyler、音頻設計師Tom Cross等人均發布了離職動態。Engadget已聯系BARB尋求置評,目前未獲回應。
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這是BARB近一年來的多輪裁員之一。導火索是《MindsEye》災難性的首發——Bug頻出、口碑崩盤,直接導致工作室與發行伙伴IO Interactive分道揚鑣。今年3月的一波裁員后,BARB開始自行發行游戲,原定的《殺手》系列聯動內容也被取消。
最離奇的是BARB的應對邏輯。工作室始終堅稱,除了游戲本身的糟糕狀態,他們還遭遇了"內部和外部 sabotage(破壞)"。更匪夷所思的是,他們承諾將"陰謀"的更多細節,放在本月早些時候發布的可玩DLC中披露。
把"被陷害"的敘事做進付費內容,這種操作在游戲史上都屬罕見。玩家花錢買DLC,得到的不是新關卡,而是開發商的"委屈自述"。這背后折射出的是更深層的困境:當產品失敗時,把責任推給看不見的敵人,比承認決策失誤更容易。
BARB的困境并非孤例。高預算單機游戲的風險正在急劇放大——數年開發周期、巨額投入、一次性交付,任何首發失誤都可能引發連鎖反應。從《賽博朋克2077》到《MindsEye》,"先上線再修補"的策略正在付出越來越慘痛的代價。區別在于,CD Projekt RED熬過來了,而BARB可能沒有機會了。
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