曾幾何時,就在不算久遠的過去,Steam 并非玩家選購 PC 游戲的首選平臺。盡管維爾福旗下的這款商店客戶端一直擁有固定用戶,但就連創始人加布?紐厄爾本人,當初也從未預想過它會發展成如今的模樣。
近日,外媒挖掘出 2011 年的復古采訪語錄,再度引發熱議。當年 G 胖在接受《PC Gamer》采訪時明確表示,他從來不認為 Steam 會成為游戲數字發行領域的核心支柱與標桿。
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“人們總會下意識默認,當下的行業格局會一成不變。” 加布?紐厄爾在采訪中說道。
“深耕游戲行業多年,我和 V 社全體員工都清楚,行業的成功只看當下的成果。如果止步不前,優勢轉瞬就會消失。把 Steam 當成數字發行的終極答案,本身就不現實,游戲行業每隔兩三年,就會迎來一次顛覆性變革。”
他以當年大熱的 Wii 主機舉例,依托體感操控玩法,這款設備逆勢爆火,而同類體感技術此前大多試水失敗;除此之外,Facebook 社交游戲也曾風靡一時,《農場小鎮》等作品一度霸占流量,看似會長久流行,最終卻快速沒落。在 G 胖看來,行業風向變幻極快,沒有任何平臺可以永久穩坐頂端。
加布?紐厄爾還補充道:“一旦停下腳步,不再為未來發展持續革新、創造價值,很快就會被行業徹底淘汰。”
在那個階段,Steam 面臨著眾多強勁對手。EA 旗下的橘子平臺依托大廠版權優勢野心勃勃,微軟 Games for Windows 上架多款 3A 大作,GOG 則憑借復古老游戲兼容優化,穩步積累用戶群體,成為小眾優質替代品。
但一眾競品最終都沒能復刻 Steam 的生態與功能完善度。依托海量游戲庫、完善社區功能、創意工坊、聯機服務與穩定更新,Steam 逐步拉開差距,穩穩登頂成為全球第一 PC 游戲平臺。回看這段早年采訪不難發現,就連平臺創始人 G 胖,都是 Steam 崛起之路上最意想不到的人。
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