當(dāng)一個(gè)陌生人朝你湊過來,一臉誠懇地說“我跟你說句掏心窩子的話,真的,你信我的沒錯(cuò)”,相信你第一反應(yīng)一定是腦中警鈴大作,覺得這家伙必然有詐。但有趣的是,這種“聽起來就不可信”的開場(chǎng)白,卻在一款主打“爾虞我詐”的多人對(duì)戰(zhàn)游戲里成了每一個(gè)玩家最經(jīng)常說的話。
近日,一款今年1月剛剛上線的游戲《Scam Line》登上了Steam平臺(tái)的熱銷榜,并取得了“特別好評(píng)”的成績。
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游戲由海外一家名不見經(jīng)傳的獨(dú)立游戲工作室Raven Jm自主研發(fā)運(yùn)營,并隨著在直播平臺(tái)上引起關(guān)注而成了熱門,讓人會(huì)聯(lián)想到《Among Us》《鵝鴨殺》等兼具趣味性和社交性的爆款游戲。但相對(duì)來說,《Scam Line》最大的特點(diǎn)就是“在簡(jiǎn)單的規(guī)則下各自為戰(zhàn)”,所有的合作都只是短期策略,最終贏家只有一個(gè),這也讓它的直播效果更加激烈,成為又一款中小廠商以小博大的經(jīng)典案例。
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游戲規(guī)則堪稱幼兒園級(jí)別,
將上手難度降到最低
《Scam Line》又名《欺詐專線》,是一款主要依靠語音交流來進(jìn)行推理的多人游戲,但和《鵝鴨殺》那種“狼人殺like”不同,玩家并不會(huì)分成固定的陣營對(duì)抗,而是各自為戰(zhàn)贏取分?jǐn)?shù),最終決出唯一的勝利者。
在完成匹配后,玩家們會(huì)分散在不同的房間里,只能通過電話進(jìn)行單線聯(lián)系。每個(gè)人都無法知道其他人的對(duì)話內(nèi)容,也無法確定上一秒和自己達(dá)成某項(xiàng)合作協(xié)議的人會(huì)不會(huì)下一秒就在別人那里出賣自己。
游戲目前共有20余種玩法模式,每種的規(guī)則都非常簡(jiǎn)單,可謂是幼兒園孩子也能理解。比如說,“紅綠按鈕”就是最基礎(chǔ)的囚徒困境設(shè)計(jì),玩家用電話聯(lián)系其他人后,共同按下面前的紅綠按鈕,如果兩個(gè)人都選了綠色,就各得3分;都選了紅色,就各得1分;選擇不同的話,選紅色的得5分,選綠色的不得分。
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還有“猜穿著”玩法,玩家可以在房間的鏡子里看到自己的造型(小丑、青蛙和笑臉人之一),所有參加者當(dāng)中,只有一個(gè)人的造型與眾不同,玩家要在電話里盡可能地套取情報(bào),能猜出不同的人就可以得分。
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“拆彈”玩法更加簡(jiǎn)單粗暴,玩家要擊鼓傳花,把一個(gè)炸彈傳到其他房間里,拿到炸彈的人可以選擇是繼續(xù)傳遞還是拆彈,傳遞的次數(shù)越多,拆彈的成功率就越高,能成功拆彈的就可以得分。
為了增加游戲的趣味性,官方在最新發(fā)布的版本里,還單獨(dú)加入了匿名模式,讓玩家無法看到其他人的分?jǐn)?shù),也看不到每一回合的勝利者,這就給很多“善于欺詐但是因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)太高被其他玩家集體看穿”的玩家創(chuàng)造了更好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,也讓游戲的懸念和刺激感進(jìn)一步加深了。
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平心而論,單看玩法本身,似乎沒有什么出奇之處,它最大的樂趣,在于那種“盈虧自負(fù)”的博弈心態(tài)上。
孤軍奮戰(zhàn),讓主播的表演催動(dòng)熱度出圈
同樣是“說服他人相信自己”,《鵝鴨殺》等“狼人殺like”依賴的是群體氛圍,玩家有更多自主行動(dòng)的空間和自由發(fā)言的能力,既拼操作也拼隨機(jī)應(yīng)變,從觀看主播游戲的觀眾視角去看,就是一個(gè)俯視全局,像看電影一樣欣賞參與者們互動(dòng)的過程。
《Scam Line》卻是一個(gè)視角固定的獨(dú)角戲舞臺(tái),觀眾和主播一樣,只能看到當(dāng)前的單線對(duì)話情況,對(duì)其他玩家私下如何勾兌一無所知,于是旁觀的感覺就被代入感所沖淡,主播越是肆無忌憚地坑蒙拐騙,觀眾們看得就越是興奮。
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在最經(jīng)典的紅綠按鈕玩法中,最常見的場(chǎng)景就是主播每次接通其他人的電話,都會(huì)用“真心換真心”零幀起手,信誓旦旦地保證自己會(huì)按下綠鈕,求一個(gè)共同+3的雙贏,但所有人都看得清清楚楚,這套“你信我,我絕對(duì)不騙你,這剛開局咱倆抓緊沖分”的話還沒說完,主播已經(jīng)把紅鈕按下去了。電話另一頭無論是猶猶豫豫的“你真沒騙我吧我可選了綠的了”還是滿口答應(yīng)的“沒問題兄弟一起按綠”,都會(huì)引出一片哈哈哈的彈幕。而接下來如果主播的分?jǐn)?shù)變成了+1,直播間的氣氛就會(huì)更加歡快。
有的主播還很樂于整活,在賭咒發(fā)誓“騙你是狗”之后,聊下電話在直播間里大聲汪汪幾下,于是“這一局的玩家信用分連共享單車都掃不下來”就成了《Scam Line》評(píng)論區(qū)最常見的梗。
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越是滿嘴跑火車,越能成為直播間的流量密碼,根源在于《Scam Line》的設(shè)計(jì)天然為語音社交而生,玩家只能通過電話選擇某個(gè)人單線聯(lián)系,無法同時(shí)看到其他玩家的反應(yīng),所有信息都濃縮在語速、語氣和停頓里,這就給主播留下了巨大的演技空間——有人喜歡用“掏心窩子”式的真誠嗓音降低對(duì)方戒備,有人擅長裝無辜兩邊騙信息,還有人干脆把東北大碴子味的口音變成天然的笑點(diǎn)。觀眾看完一段切片,往往不是被游戲畫面和玩法吸引,而是被主播的演技逗樂,轉(zhuǎn)頭就去搜索游戲名字。
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圖:在猜身份玩法中,主播的特色口音一秒被識(shí)破
另一個(gè)讓直播效果更炸裂的設(shè)計(jì),是游戲取消了固定陣營。在《鵝鴨殺》或《Among Us》里,好人陣營的玩家會(huì)同仇敵愾,兇手也有隊(duì)友打掩護(hù),即便自己玩得不好,也能指望同伴兜底。但《Scam Line》沒有隊(duì)友——所有人都是孤狼。主播可能會(huì)在某一輪和另一個(gè)人臨時(shí)結(jié)盟,但所有人都心知肚明:這局結(jié)束,下一局就是敵人。沒有任何長期合作的信任基礎(chǔ),也就沒有“躺贏”的可能。想要走到最后,必須親自下場(chǎng)騙人、賣隊(duì)友。這種沒設(shè)計(jì),讓每一局的火藥味都比團(tuán)隊(duì)陣營游戲濃烈得多。觀眾看到的不再是“我們好人陣營配合失誤”,而是“這個(gè)人為了贏居然能編出這么離譜的謊”。騙得越狠,節(jié)目效果越炸;被拆穿時(shí)的尷尬和辯解,又成了新的笑料。正是這種“人人自危、各顯神通”的孤狼博弈,讓《Scam Line》在直播間里擁有了遠(yuǎn)超同類游戲的戲劇張力。
依賴傳播、內(nèi)容單薄,
帶來啟示的同時(shí)也預(yù)警了熱度難續(xù)的可能
在驟然沖上steam熱銷榜后,《Scam Line》的成績也有明顯的下滑趨勢(shì),這一點(diǎn)和幾年前紅極一時(shí)的《Among Us》頗為相似,背后有著同樣的邏輯。
比如游戲的熱度主要依賴外部傳播,缺乏自循環(huán)生態(tài)。《Scam Line》的爆紅來自主播的視頻切片,但游戲本身沒有提供任何方便玩家“自己找隊(duì)友”的工具。玩家自由匹配時(shí)很難湊齊同伴,這也是很多小體量游戲的致命傷:有主播引流,卻沒有留存的設(shè)計(jì)。
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圖:匹配難、不穩(wěn)定等聯(lián)機(jī)問題,是游戲目前最大的弱勢(shì)
還有就是游戲內(nèi)容體量有限,缺乏持續(xù)更新的長線抓手。《Scam Line》目前的玩法模式不少,但核心機(jī)制都是一輪定勝負(fù)的小游戲。玩家體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,很容易摸透所有套路,新鮮感迅速下降。開發(fā)商Raven Jm是一個(gè)小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì),更新頻率和內(nèi)容量都難以與《鵝鴨殺》等產(chǎn)品匹敵。沒有新規(guī)則或賽季任務(wù)等長線目標(biāo),玩家自然流向其他更“耐玩”的社交游戲。最終,一款口碑不錯(cuò)的游戲,很可能陷入叫好不叫座的尷尬里。
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圖:《鵝鴨殺》一直在用新皮膚、新角色、新賽季和聯(lián)動(dòng)來吸引玩家長線留存
但《Scam Line》的遭遇,并不意味著“輕量社交博弈”這條路走不通。恰恰相反,只要在產(chǎn)品、傳播、運(yùn)營三個(gè)環(huán)節(jié)上做好更充分的準(zhǔn)備,中小廠商完全有機(jī)會(huì)像《鵝鴨殺》一樣復(fù)刻這個(gè)方向上的成功。
首先,要主動(dòng)擁抱主播生態(tài),把“整活營銷”當(dāng)作必修課, 不要指望玩家自己發(fā)現(xiàn)游戲,也不要等頭部主播偶然翻牌。中小廠商應(yīng)該在游戲上線前就整理好主播包(包含宣傳素材、趣味玩法等)尋求中腰部主播的合作,在短視頻平臺(tái)營造名場(chǎng)面切片,持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容讓游戲有機(jī)會(huì)破圈。
其次要完善匹配與開黑工具,降低玩家組隊(duì)成本,起碼也要有便捷的好友邀請(qǐng)系統(tǒng),讓玩家能從看直播迅速切換到點(diǎn)開游戲就能玩的狀態(tài)。
第三,要用模式更新和任務(wù)拓展來拉長生命周期,讓明確的更新規(guī)劃和玩家目標(biāo)來吸引留存,在這個(gè)過程中利用社區(qū)互動(dòng)聽取玩家意見,把玩家變成游戲的共建者。
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圖:Steam上的玩家建議《Scam Line》加入創(chuàng)意工坊,而想嘗試這個(gè)方向的中小廠商,可以更多地建設(shè)玩家生態(tài)
總的來說,《Scam Line》用一次短暫卻亮眼的爆發(fā),再次印證了社交博弈賽道的潛力。小成本、小團(tuán)隊(duì)、小體量,完全可以做出破圈爆款。中小廠商想要真正以小博大,不僅要懂得做一款好玩的游戲,更要提前想明白,如何讓它好播、好組、好留存。唯有把傳播、社交、留存三大邏輯融入立項(xiàng)之初,才能把一時(shí)的熱度,變成長久的產(chǎn)品生命力。說不定,下一個(gè)《鵝鴨殺》式的爆款,正在誕生的路上。
作者:芥末君
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