發(fā)售三小時回本,一天半售出50萬份,八天破百萬銷量。《喵喵的結(jié)合》可稱得上是2026第一個獨(dú)游神話。
這款由《以撒的結(jié)合》主創(chuàng)Edmund McMillen(玩家愛稱“E胖”)與《超級食肉男孩》《終結(jié)將至》聯(lián)合開發(fā)者Tyler Glaiel共同開發(fā)、獨(dú)立發(fā)行的單機(jī)肉鴿戰(zhàn)棋游戲,迄今已經(jīng)在Steam平臺上累積87%的“特別好評”,而且在首發(fā)無官方簡中的情況下,國區(qū)銷量甚至全球第一。
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來自創(chuàng)作者的肯定(官中已經(jīng)在做了)
更值得一說的是,這款獨(dú)立游戲所在的發(fā)售檔期,先有《仁王3》,后遇《生化危機(jī)9》,卻在發(fā)售接近四周后,仍然牢牢占據(jù)Steam周熱銷榜二,日活峰值115428超越《哈迪斯2》成為肉鴿品類中最熱的游戲。
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近一個月來日活走成了貓頭的形狀,但仍然很穩(wěn)健
如果你看過《哈迪斯2》等熱門游戲Steamdb首月日活數(shù)據(jù)就會發(fā)現(xiàn),相比起發(fā)售一周后玩家留存就70%以上大跳水的獨(dú)游現(xiàn)狀,同在肉鴿品類里的《喵喵的結(jié)合》長線發(fā)力要穩(wěn)定太多。
我們不能忽視這一個月來,國內(nèi)玩家用AI漢化補(bǔ)丁、貼吧B站抖音等平臺的活躍高產(chǎn)、上百款MOD制作等五花八門的內(nèi)容產(chǎn)出托起的國區(qū)活躍社區(qū)生態(tài),甚至推動官方加緊制作中文版本,甚至把中文貓名征集的問卷塞到玩家手里。這個時候,《喵喵的結(jié)合》在我們的視角里,又該是什么樣子?
初玩之下:逐漸上頭的以撒式肉鴿爽游
一部分老玩家果斷玩家入坑《喵喵的結(jié)合》,可能源自從《以撒的結(jié)合》派生出來的朝圣心態(tài)。
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論視覺端,從《以撒的結(jié)合》(左圖)到新作在概念上有些變化,但不多
上手之后,玩家可以真正感受到“還是內(nèi)味兒”的“以撒式氣質(zhì)”:一脈相承的繪本涂鴉式美術(shù),充滿黑色幽默的屎尿屁邪典,光怪陸離的角色和道具設(shè)計,基于Roguelike玩法形成的局局不同的游戲體驗……但不同的是,玩家不再控制甩著眼淚闖關(guān)的小男孩,而是組建貓貓小隊再來億局大冒險。
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從圖標(biāo)到怪物設(shè)定,風(fēng)格也是一如往昔
于是,沒有了緊張到窒息的彈幕戰(zhàn)斗,而是在10×10的迷你棋盤內(nèi)斟酌良久,點一下鼠標(biāo),看著一大堆意料之外的雞飛貓?zhí)M飛的連鎖開始上演,然后呆坐在電腦前捏著下巴,回想到底是哪個環(huán)節(jié)搞錯了。
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圖源:B站UP @鋼化玻璃我
在我的個人體驗來說,游玩10~30小時這個區(qū)間是《喵喵的結(jié)合》最抓人的時候,在“不知道關(guān)底在哪”的未知感下,游戲基礎(chǔ)設(shè)定中的貓咪職業(yè)、技能天賦、武器道具,與冒險地圖中五花八門的特殊事件、天氣系統(tǒng)、元素反應(yīng),再加上貓咪回家后結(jié)算的退休系統(tǒng)、家具回收、貓咪繁育……一大堆令人興奮的玩法撲過來,所有的系統(tǒng)“似乎”都已經(jīng)打開,玩家有數(shù)不盡的想要嘗試的游戲想法與冒險意愿。
上千項能力、900多種物品、200余個完全不同的怪物設(shè)計,已經(jīng)被玩家玩出的上億種遺傳樣本……絕不雷同的策略Build甚至?xí)永m(xù)到上百小時之后。
舉例來說,為了抵抗沙漠的熱浪,除了買路邊奸商的水瓶,還可以自帶一只能提供造水能力的喵子,至于是魔法、淋浴還是隨地噓噓就各顯神通了——是的,這些都能在游戲里實現(xiàn)。
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游戲中期遇到隕石和怪獸她倆的驚喜感,
在電子斗蛐蛐上實現(xiàn)近乎完美的數(shù)值設(shè)計,屬于很不想劇透的精彩
而如果在局內(nèi)遇到一只隨機(jī)出現(xiàn)的“鷹醬”,在三回合內(nèi)解決會掉落一把數(shù)值爆表的最高品質(zhì)軍火,這時候如果恰好你的貓團(tuán)隊中正好有貓擁有一個發(fā)明家技能,可以把手中武器做成復(fù)制品發(fā)給三格以內(nèi)的同伴,而且不限次數(shù)。所以只要保持原件的狀態(tài),你就相當(dāng)于有了每一場戰(zhàn)斗都無限使用的軍火庫,似乎什么地獄天堂都能殺穿。
這是我真實遇到的情況,但剩下的體驗就屬于小概率事件了:在之后遭遇一次隨機(jī)事件中,這只會復(fù)制武器的貓沒有通過檢定,獲得了一個叫“臭烘烘”的負(fù)面狀態(tài),它的效果是回合開始時,身邊的隊友都會強(qiáng)制逃開。
結(jié)果就可以預(yù)想了,如果這只貓貓的速度不是最快,就不得不在四散奔逃的隊友屁股后面(也可能是怪堆里)追著發(fā)槍,于是那一局游戲我打得也是相當(dāng)狼狽。如果在平常的情況下,這個負(fù)面往往只是個無關(guān)痛癢的小麻煩,但在出手有先后的回合制游戲中,需要考慮的就多了。
也正因為這款游戲擁有如此足夠復(fù)雜豐富的機(jī)制,才得以創(chuàng)造出現(xiàn)在驚喜不斷、爽感迭出的游戲體驗。
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比這樣更離譜更難以描述的場景,在《喵喵的結(jié)合》中真是司空見慣,如果細(xì)數(shù)能在游戲中打出的或精彩或抓狂的集錦,更新上千集真是輕輕松松。
據(jù)說這款游戲在AI使用方面的實踐,就是窮舉游戲中的互動組合來測試復(fù)雜機(jī)制可能帶來的數(shù)據(jù)錯誤與崩潰,這也使得游戲在上線后幾乎沒有顯性的BUG問題,游戲體驗顯得異常流暢。
有了極其充沛的游戲性作為保障,這時“《以撒的結(jié)合》只是驗證E胖玩法的試水作,《喵喵的結(jié)合》才是正統(tǒng)”這樣的說法可信度就大大增加,后者真正成了名副其實的“E胖新作”。同樣,游戲的原聲音樂風(fēng)格由搖滾與爵士樂主導(dǎo),與鮮明的游戲特色極度適配,廣受玩家好評。
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B站上手搓原聲集雙語字幕帶注釋的UP主受到不少玩家三連關(guān)注
《喵喵的結(jié)合》幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),2021年就已經(jīng)玩法成型,但又經(jīng)過五年打磨才得以問世,其中又蘊(yùn)含了怎樣的蛻變?在我經(jīng)過一百二十小時卻不足七成游戲進(jìn)度的非深度體驗之后,我們或許可以從解構(gòu)層面再多聊一下。
涌現(xiàn)式規(guī)則,模塊化搭建,
《喵喵的結(jié)合》帶來的品類重構(gòu)
從基底上說,《喵喵的結(jié)合》其實不難拆解。
這款游戲分為兩塊同樣重要的游戲功能:局內(nèi),是原汁原味,堪比《火焰紋章》系列的本格回合制戰(zhàn)棋;
局外,則是玩法風(fēng)靡,從寶可夢訓(xùn)練師到區(qū)塊鏈大用戶都倍加追捧的遺傳繁育系統(tǒng)。
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拋開遺傳數(shù)值不談,這個柑橘果不是游戲中唯一的寶可夢梗
將這兩者有機(jī)結(jié)合在一起的,是隨機(jī)性和重開性極強(qiáng)的肉鴿機(jī)制。游戲非但沒有犧牲策略上限,反而因為肉鴿貫穿在游戲環(huán)節(jié)中,而帶來了戰(zhàn)斗→繁育→贏得強(qiáng)度更高的戰(zhàn)斗→實現(xiàn)數(shù)據(jù)更好地繁育,這樣連綿不斷的內(nèi)容推進(jìn)。
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其實還有不斷在游戲里埋梗,比如月球這段,百試百靈
同時,因為機(jī)制上貓咪一旦完成一輪冒險就會“退休”,除了在家繁育和抵擋一輪次的Boss襲擊就不能復(fù)用,一件裝備在使用兩個輪次后也會損壞,為資源消耗和重復(fù)玩法帶來了合理機(jī)制。玩家得以不斷在數(shù)據(jù)、技能組、天賦變異都完全不同的貓咪選擇1~4只組成下次的冒險隊伍,不斷推進(jìn)任務(wù)的主、支線進(jìn)度,也不妨礙選擇成為養(yǎng)貓大戶,盡早打造全7點滿屬性+一身正面變異的“種貓胚子”。數(shù)百個小時的游戲內(nèi)容,隨著逐漸解鎖的地圖、職業(yè)和進(jìn)階機(jī)制,形成了量大管飽的內(nèi)容呈現(xiàn),也可以說真正解決了肉鴿玩法中后期內(nèi)容重復(fù)趨同的桎梏。
在本已固定玩法框架中,游戲基于對沙盒化設(shè)計的充分運(yùn)用,給到了足夠龐大的資源池,才能讓玩家自主體驗和挖掘儲備在游戲中層出不窮的“涌現(xiàn)式規(guī)則”,讓一款肉鴿戰(zhàn)棋也能玩出層出不窮、環(huán)環(huán)相扣的游戲樂趣。
正好可以實現(xiàn)這部分內(nèi)容供給的,是游戲嵌入戰(zhàn)棋冒險中的“搜打撤”機(jī)制:變異貓咪、強(qiáng)力裝備,某種程度上都成為資源的一部分,為了提高勝率帶入局內(nèi),戰(zhàn)斗后將新的“戰(zhàn)利品”選擇性地帶出,一部分形成局外穩(wěn)定的繁育數(shù)值成長,而其他資源又在新一輪戰(zhàn)斗中完成了使用和消耗。這讓“搜打撤”變成了合理耦合在《喵喵的結(jié)合》中的一個玩法模塊,跳出傳統(tǒng)肉鴿原本的生命周期局限。
我們現(xiàn)在也無法預(yù)想,在即將到來的DLC中,E胖和他的團(tuán)隊又將選擇什么樣的機(jī)制和模塊進(jìn)行新內(nèi)容的搭建,這也意味著即便像《喵喵的結(jié)合》這樣的單機(jī)獨(dú)游產(chǎn)品,同樣有著完整的長線生命規(guī)劃與內(nèi)容生態(tài)搭建——雖然在《以撒的結(jié)合》每個DLC出現(xiàn)時我們已經(jīng)見識過了。但這一次,是屬于2026年初的震撼。
獨(dú)游爆款的手游化,這次能抄成嗎?
聊到這里,我想提及這次聊《喵喵的結(jié)合》的一個命題設(shè)想,那就是,這款游戲的“手游化”需要多久?
這當(dāng)然不是指《以撒的結(jié)合》移動版那種情況,當(dāng)時游戲的iOS版本晚了兩年發(fā)布,安卓版本甚至晚了五年——時至今日,像《大巴扎》《背包亂斗》《球比倫戰(zhàn)記》這些時下熱門爆款獨(dú)游,移動端版本依然有著一定的滯后性。
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我倒是在手機(jī)上體驗了一把Steam流式喵基因,只能說麻煩不小
我們要說的,是當(dāng)一個出色的獨(dú)游玩法被市場驗證后,是否有可能(或者多長時間)會出現(xiàn)適合于移動端/手游玩法的合格繼承品——也許就像復(fù)制到其他貓手上的那把頂級武器一樣。
早先如《蛋殼特攻隊》《弓箭傳說》這樣敏捷產(chǎn)出的肉鴿玩法嘗試,已經(jīng)快速實現(xiàn)了對“吸血鬼幸存者like”的拆解與適配,形成了節(jié)奏緊湊、操作便利、玩法輕量的手游爆款。
而像《卡厄思夢境》也可以說是在二游賽道成功完成了對《殺戮尖塔》經(jīng)典Deckbuild玩法的邏輯研習(xí)與突破,成功打出了自己的天地。
但是對于《喵喵的結(jié)合》的手游化學(xué)習(xí)似乎更為復(fù)雜,一方面來源于制作人,E胖的基因與腦洞十分特質(zhì)化,無論是《超級肉食男孩》還是《以撒的結(jié)合》都有著一脈相承的獨(dú)特氣質(zhì)。
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游戲中的“蝴蝶效應(yīng)”新解
如果一款新的手游能實現(xiàn)像《喵喵的結(jié)合》這種量級與完成度,那也絕對可以稱得上出自世界頂級游戲工匠之手;另一方面,則是對于模塊化耦合機(jī)制的更多探索,在當(dāng)下充滿了未知性。隨著玩家游戲口味的快速迭代變化,我們不知道未來是否會有一款作品,能在手游化深度上能夠?qū)崿F(xiàn)像《喵喵的結(jié)合》一般對傳統(tǒng)肉鴿玩法的階段性突破,產(chǎn)生真正的驚喜感。
畢竟更多玩家需要的,其實也并不是在手機(jī)上再玩一次《喵喵的結(jié)合》,而是獲取到下一個值得優(yōu)先選擇的娛樂產(chǎn)品。
作者:醉小樓
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