![]()
這是第463篇UWA技術(shù)知識分享的推送,精選了UWA社區(qū)、UWA AI問答的熱門話題等技術(shù)知識點,助力大家更全面地掌握和學(xué)習(xí)。
UWA社區(qū)主頁:community.uwa4d.com
UWA QQ群:793972859
本期目錄:
UE的粒子系統(tǒng)開銷怎么優(yōu)化
- 哪里能下載或共享Adreno Offline Compiler
怎樣測試游戲在各個機(jī)型上的安裝/進(jìn)游戲的成功率
From問答社區(qū)
Q:我在UE的項目中看到粒子系統(tǒng)在Game Thread和Render Thread都有一個耗時指標(biāo),有的區(qū)間中主線程有開銷但渲染線程中卻基本沒有,它們之間有什么關(guān)系嗎,主要是受什么影響?
A:簡單來說,Game Thread負(fù)責(zé)粒子系統(tǒng)的邏輯計算,而Render Thread負(fù)責(zé)渲染數(shù)據(jù)的準(zhǔn)備和提交,它們本身是并行的,所以開銷不匹配也是正常的。
要優(yōu)化的話也是先關(guān)注哪一部分開銷更大,然后針對性去優(yōu)化就行。
如果你用的是Niagara也可以參考下官方的文檔:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/measuring-performance-in-niagara
歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6980641e92894f1c4f0c234d
From問答社區(qū)
Q:哪里能下載Adreno Offline Compiler?或可以共享?
Adreno官網(wǎng)找不到,打開以下網(wǎng)址顯示Software Restricted:
https://softwarecenter.qualcomm.com/catalog/item/Adreno_GPU_Offline_Compiler
![]()
A:可以找一下這個Gears安裝目錄里這個路徑下,最新的安裝包里是有相應(yīng)插件的。
![]()
歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6970895792894f1c4f0c234a
From問答社區(qū)
Q:測試游戲在各個機(jī)型上的安裝/進(jìn)游戲成功率一般是用什么測試?
歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/69805f6c92894f1c4f0c234c
無論是社區(qū)里開發(fā)者們的互助討論,還是AI基于知識沉淀的快速反饋,核心都是為了讓每一個技術(shù)難題都有解、每一次踩坑都有回響。本期分享分別來自UWA AI問答和UWA問答社區(qū),希望這些從真實開發(fā)場景中提煉的經(jīng)驗,能直接幫你解決當(dāng)下的技術(shù)卡點,也讓你在遇到同類問題時,能更高效地找到破局方向。
封面圖來源于網(wǎng)絡(luò)
今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發(fā)周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區(qū)愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發(fā)者加入UWA社區(qū)。
UWA官網(wǎng):www.uwa4d.com
UWA社區(qū):community.uwa4d.com
UWA學(xué)堂:edu.uwa4d.com
點擊下方名片關(guān)注我們,將我設(shè)為星標(biāo),及時接收小編每日推送哦,性能優(yōu)化不迷路~
近期精彩回顧
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.