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作者|晨曦、佳蕊
編輯|陳秋
另鏡(ID:DMS-012)
10月28日,國(guó)內(nèi)頭部游戲公司三七互娛發(fā)布了2025年第三季度報(bào)告。2025年1-9月,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入124.61億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)23.45億元,同比增長(zhǎng)23.57%。其中,第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入39.75億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.44億元,同比增長(zhǎng)49.24%,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
報(bào)告期內(nèi),三七互娛積極布局AI領(lǐng)域,致力于將AI技術(shù)與游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)深度融合,進(jìn)一步提升公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。一方面,公司圍繞自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,構(gòu)建了40余種AI能力,打造了“小七”智能體平臺(tái);另一方面,公司持續(xù)布局硬科技賽道,構(gòu)建了“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
值得關(guān)注的是,近期,三七互娛發(fā)布了一則看似尋常,卻于產(chǎn)業(yè)鏈深處激起波瀾的戰(zhàn)略性投資消息。三七互娛正式完成對(duì)濟(jì)南晶正電子科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“晶正電子”)的股權(quán)投資,預(yù)示著這家以游戲見(jiàn)長(zhǎng)的公司,也將其戰(zhàn)略觸角從應(yīng)用層伸向數(shù)字經(jīng)濟(jì)最核心的底層設(shè)施——算力基石。
晶正電子并非一家大眾熟知的企業(yè),晶正電子成立于2010年,核心技術(shù)與產(chǎn)品聚焦于鈮酸鋰和鉭酸鋰單晶薄膜材料,但在光電與半導(dǎo)體材料領(lǐng)域,它卻是一顆璀璨的“隱形冠軍”。
目前三七互娛通過(guò)投資已切入算力、光學(xué)顯示、XR整機(jī)、文娛內(nèi)容、半導(dǎo)體及材料、空間計(jì)算引擎、人工智能、新型傳感和AIGC游戲社交平臺(tái)等硬科技領(lǐng)域。其中,部分投資成效也相對(duì)較好。
2021年,三七互娛投資的英國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)公司W(wǎng)aveOptics被海外社交巨頭Snap以超5億美元的價(jià)格收購(gòu)。2022年,三七互娛投資的專(zhuān)注MicroLED技術(shù)的美國(guó)初創(chuàng)公司Raxium被GoogLe以10億美元收購(gòu)。
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近兩年,國(guó)內(nèi)頭部游戲公司紛紛加大在AI領(lǐng)域的布局與探索,貫穿游戲構(gòu)建、游戲運(yùn)行,再到游戲增長(zhǎng)的全生命周期,AI技術(shù)正在深刻改變游戲行業(yè)價(jià)值鏈的每一個(gè)環(huán)節(jié)。
作為A股游戲龍頭之一,三七互娛在AI方面早已領(lǐng)先布局。公開(kāi)財(cái)報(bào)顯示,三七互娛在2024年就已將AI確立為戰(zhàn)略中樞,打造出了幾乎獨(dú)步業(yè)內(nèi)、覆蓋游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)全鏈路的AI賦能生態(tài)。
在AI技術(shù)重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)格局的時(shí)刻,三七互娛通過(guò)“內(nèi)生創(chuàng)新+外延生態(tài)投資”的雙輪驅(qū)動(dòng)模式,以“投資+自研”的方式構(gòu)建起覆蓋AI全產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局,用“技術(shù)換時(shí)間”,將游戲公司升級(jí)為AI生態(tài)組織者,通過(guò)搶占AI原生游戲的入口,提前卡位下一個(gè)十年。
資本與技術(shù)雙擎加注
AI生態(tài)布局再進(jìn)階
今年9月下旬,三七互娛正式完成了對(duì)晶正電子的股權(quán)投資,雖然投資數(shù)額并未公開(kāi)披露,但這一投資動(dòng)作,不僅是三七互娛加碼硬科技生態(tài)布局的重要舉措,更是三七互娛以資本力量賦能“AI+算力”產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新發(fā)展的又一生動(dòng)實(shí)踐。
公開(kāi)資料顯示,晶正電子是一家集納米厚度晶體薄膜芯片材料研發(fā)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售為一體的高新技術(shù)企業(yè),作為國(guó)家重點(diǎn)專(zhuān)精特新“小巨人”企業(yè),晶正電子憑借過(guò)硬的技術(shù)與產(chǎn)品品質(zhì)在光學(xué)和聲學(xué)濾波器材料領(lǐng)域構(gòu)建起強(qiáng)大的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)占有率國(guó)際領(lǐng)先,技術(shù)實(shí)力也始終走在全球前列。
2015年,晶正電子在全球范圍內(nèi)率先攻克相關(guān)工藝難題,打破國(guó)外技術(shù)壟斷,實(shí)現(xiàn)了鈮酸鋰薄膜的量產(chǎn);2023年其成功將薄膜尺寸提升至8英寸,大幅提升了生產(chǎn)效率與產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
目前,晶正電子自主開(kāi)發(fā)的直徑3-8英寸、厚度300-900納米的鈮酸鋰晶體薄膜,不僅成功填補(bǔ)了行業(yè)技術(shù)空白,更是有效解決了5G芯片材料等領(lǐng)域的“卡脖子”問(wèn)題。
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三七互娛在此時(shí)投資晶正電子,不僅擴(kuò)大了自身在半導(dǎo)體材料領(lǐng)域的投資版圖,更豐富了三七互娛在算力、光學(xué)顯示、XR整機(jī)、文娛內(nèi)容、半導(dǎo)體及材料、空間計(jì)算引擎、人工智能、新型傳感和AIGC游戲社交平臺(tái)等文娛科技領(lǐng)域的生態(tài)布局,極大加強(qiáng)了三七互娛在“文娛科技+硬科技”投資版圖的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
與此同時(shí),三七互娛還一直以投資的方式介入大模型及應(yīng)用層。在大模型及應(yīng)用層,三七互娛已投資智譜華章、月之暗面、百川智能、硅心科技、靈宇宙等一批優(yōu)質(zhì)企業(yè),并探索投資標(biāo)的所擁有的大模型與AI技術(shù)在企業(yè)研運(yùn)管線中的適配應(yīng)用;
在AI+算力產(chǎn)業(yè)鏈,三七互娛還布局了星空科技、此芯科技、華翊量子、昉擎科技、庭宇科技等優(yōu)質(zhì)企業(yè),成功打通“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”的完整閉環(huán),以推動(dòng)投資業(yè)務(wù)與公司自身業(yè)務(wù)的深度打通與協(xié)同聯(lián)動(dòng)。
“小七大模型”通過(guò)備案
“游戲+AI”戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)階段性突破
作為國(guó)內(nèi)最早系統(tǒng)性布局人工智能技術(shù)的游戲企業(yè)之一,三七互娛不僅通過(guò)外延投資的方式進(jìn)行前瞻性布局,還自主研發(fā)出了游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”。
基于“小七”及引入行業(yè)先進(jìn)的外部大模型集群,三七互娛構(gòu)建了40余種AI能力,打造“小七”智能體平臺(tái)作為企業(yè)AI能力底座,覆蓋市場(chǎng)分析、產(chǎn)品立項(xiàng)、美術(shù)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)輔助、廣告投放、運(yùn)營(yíng)分析、智能客服、通用辦公等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)游戲研運(yùn)全鏈路AI 賦能。此外,“小七”大模型為公司各類(lèi)通用及專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)全面賦能,以工具(chatbot/tool)-助手(copilot)-智能體(Agent)-數(shù)字員工(Digital Labor)為技術(shù)迭代路徑持續(xù)進(jìn)化。
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“小七大模型”作為三七互娛“游戲+AI”戰(zhàn)略的核心引擎,具備多模態(tài)輸入理解與高質(zhì)量文本生成能力,支持文本、圖像等形式的內(nèi)容解析,可靈活應(yīng)用于劇情撰寫(xiě)、角色對(duì)白生成、用戶問(wèn)答響應(yīng)、游戲策略推薦等多個(gè)核心場(chǎng)景,覆蓋游戲玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者與企業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)等專(zhuān)業(yè)用戶,能夠顯著提升在游戲語(yǔ)義理解、內(nèi)容生成方面的專(zhuān)業(yè)性與準(zhǔn)確性,尤其在游戲知識(shí)問(wèn)答領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)于通用大模型。
三七互娛2025年半年報(bào)顯示,借助生成式人工智能,三七互娛在發(fā)行環(huán)節(jié)使用AI技術(shù)輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過(guò)80%,AI-3D輔助資產(chǎn)生成占比也超過(guò)30%;
在文本類(lèi)領(lǐng)域,三七互娛旗下全部游戲都已接入AI智能客服,AI本地化翻譯已覆蓋旗下85%的海外游戲,覆蓋18個(gè)語(yǔ)種,準(zhǔn)確率高達(dá)95%;在AI智能應(yīng)用方面,三七互娛通過(guò)AI投放廣告比例已達(dá)到總投放的50%,幫助投放工作提效70%。
最為值得關(guān)注的是,廣東省生成式人工智能服務(wù)新增已備案信息顯示,三七互娛自主研發(fā)的“小七大模型”已順利通過(guò)國(guó)家網(wǎng)信辦生成式人工智能服務(wù)備案(備案號(hào):Guangdong-XiaoQi-202507140066),正式獲得面向公眾開(kāi)放運(yùn)營(yíng)的資質(zhì),這也是廣東省首批通過(guò)備案的游戲垂類(lèi)大模型之一。
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據(jù)了解,生成式人工智能服務(wù)備案審核由屬地網(wǎng)信辦初審并上報(bào)國(guó)家網(wǎng)信辦終審,涵蓋訓(xùn)練數(shù)據(jù)來(lái)源合法性、算法機(jī)制可控透明、生成內(nèi)容安全性、用戶權(quán)益保障機(jī)制等多個(gè)關(guān)鍵維度,審核標(biāo)準(zhǔn)高、流程嚴(yán)格。
“小七大模型”的備案完成,不僅為模型的正式上線運(yùn)營(yíng)掃清了合規(guī)壁壘,也充分體現(xiàn)了三七互娛在人工智能領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力。這一成果標(biāo)志著三七互娛已在“游戲+AI”戰(zhàn)略布局上實(shí)現(xiàn)了階段性突破,意味著“小七大模型”在實(shí)際應(yīng)用、算法安全、數(shù)據(jù)合規(guī)、內(nèi)容治理等核心能力上已達(dá)國(guó)家級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。
未來(lái),“小七大模型”將持續(xù)拓展多模態(tài)理解與泛文娛場(chǎng)景適配能力,三七互娛也將借助“小七大模型”賦能游戲產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)字化升級(jí),探索更多AI在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,持續(xù)積累未來(lái)AI游戲產(chǎn)品技術(shù)儲(chǔ)備,構(gòu)建商業(yè)化產(chǎn)品落地的能力基礎(chǔ)。
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從“買(mǎi)量戰(zhàn)”到“技術(shù)戰(zhàn)”
國(guó)內(nèi)游戲公司的終局是生態(tài)戰(zhàn)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,均創(chuàng)下歷史新高。
根據(jù)半年度披露,2025年上半年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入84.86億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)14億元,同比增長(zhǎng)10.72%;當(dāng)期毛利率提升至76.73%,盈利能力顯著增強(qiáng)。
今年上半年,三七互娛持續(xù)貫徹“多元化”戰(zhàn)略,在MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)四大基石品類(lèi)的基礎(chǔ)上,開(kāi)拓了更加多元化、輕度化的產(chǎn)品類(lèi)型,報(bào)告期內(nèi)其全球發(fā)行的移動(dòng)游戲最高月流水達(dá)到22億元。
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新品方面,2025年初,三七互娛《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》等多款產(chǎn)品陸續(xù)上線,迅速獲得玩家們的喜愛(ài)。2025年7月,三七互娛獲《斗羅大陸》小說(shuō)與動(dòng)漫雙授權(quán)的自研游戲《斗羅大陸:獵魂世界》上線前便獲超千萬(wàn)玩家預(yù)約,上線后迅速登頂iOS免費(fèi)榜,為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)提供了重要支撐。
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另外,《尋道大千》《時(shí)光雜貨店》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《凡人修仙傳:人界篇》《叫我大掌柜》等多款在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品仍保持旺盛的產(chǎn)品生命力和潛力,進(jìn)一步展現(xiàn)了三七互娛強(qiáng)勁的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)實(shí)力。
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海外市場(chǎng)方面,今年上半年,三七互娛實(shí)現(xiàn)境外收入占公司總營(yíng)收的32.10%。具體到游戲,旗下出海現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《Puzzles&survival》自2020年上線以來(lái)累計(jì)流水已超過(guò)百億元,今年一季度吸金約3.4億元,7月與“變形金剛”IP聯(lián)動(dòng)后單月海外雙端預(yù)估收入約1.14億元;
另一款魔幻題材三消策略手游《Puzzles&Chaos》全球游戲玩家已突破1500萬(wàn),海外收入持續(xù)攀升。
在新游和出海游戲表現(xiàn)亮眼的背后,三七互娛后續(xù)的儲(chǔ)備游戲也十分充足。
據(jù)三季報(bào)披露,三七互娛不斷深化對(duì)精品游戲的挖掘和長(zhǎng)周期的運(yùn)營(yíng),通過(guò)“自研+代理”模式,打造了持續(xù)且豐富的產(chǎn)品矩陣,目前已在MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等品類(lèi)儲(chǔ)備二十余款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,包括日式Q版MMORPG《代號(hào)MLK》、寫(xiě)實(shí)三國(guó)SLG《奇謀三國(guó)》、東方玄幻SLG《代號(hào)GMSLG》、美式卡通生存SLG《代號(hào)XSSLG》、古風(fēng)水墨模擬經(jīng)營(yíng)《贅婿》、東方玄幻RPG《斗羅大陸:零》等,涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國(guó)、現(xiàn)代、古風(fēng)等多樣化題材,正在積極推進(jìn)產(chǎn)品上線進(jìn)度。
綜合多家機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),三七互娛2025年下半年的增量主要來(lái)自三條主線,分別是新游進(jìn)入回收期,儲(chǔ)備產(chǎn)品密集上線,以及小游戲及出海的高基數(shù)延續(xù)。與此同時(shí),2025年全年及下半年的歸母凈利潤(rùn)有望實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
但不可忽視的是,即便新品迭出、出海亮眼、儲(chǔ)備豐厚的頭部廠商,也必須通過(guò)加碼多元化品類(lèi)、深耕長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、高頻IP聯(lián)動(dòng)與精細(xì)化買(mǎi)量來(lái)保持增速,顯然,中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)步入了存量競(jìng)爭(zhēng)的深水區(qū)。從“買(mǎi)量戰(zhàn)”到“技術(shù)戰(zhàn)”,誰(shuí)能把護(hù)城河挖得更深、城墻筑得更高,誰(shuí)才能一直活下去。
AI技術(shù)重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)格局的拐點(diǎn)已至,生態(tài)戰(zhàn)才是終局。當(dāng)一些游戲公司仍把AI當(dāng)“美工”時(shí),三七互娛已通過(guò)“內(nèi)生創(chuàng)新+外延生態(tài)投資”雙輪驅(qū)動(dòng),構(gòu)建起覆蓋AI全產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局,提前鎖定AI原生游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,將戰(zhàn)場(chǎng)拉到技術(shù)的深水區(qū),用技術(shù)專(zhuān)利和數(shù)據(jù)閉環(huán)構(gòu)建以AI為核心競(jìng)爭(zhēng)力的全新生態(tài)體系。
未來(lái),游戲公司之間的競(jìng)爭(zhēng)將不再局限于搶用戶,而是搶算力、搶專(zhuān)利。屆時(shí),三七互娛早已用前沿布局和代碼,把自己的名字刻進(jìn)下一世代的游戲規(guī)則。
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