各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,感謝您的支持和鼓勵。這兩天上線了齊爾的屠宰場之后,很多小伙伴都刷得不亦樂乎,但也有小伙伴和我吐槽,說這暴雪缺大德,搞這種東西明顯是逼玩家退坑。到底咋回事?揭曉上期互動答案,咱們細(xì)嘮。
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正文開始
齊爾屠宰場上線首日,驚見7層難度徽記分解BUG。暴雪迅速修復(fù)后,又發(fā)現(xiàn)法師的火蛇召喚物竟然可以算做挑戰(zhàn)進(jìn)度,無限召就可以迅速滿進(jìn)度刷BOSS出來。就問尷尬不尷尬?如果暴雪不修復(fù)這個(gè)問題,那將來比的都是怎么更快殺掉BOSS了。
之前和小伙伴們聊過,就是這暗黑4的玩家里,分好幾種類型。當(dāng)然,這些主要是因?yàn)榘岛?在第2賽季推出的各種內(nèi)容中包含的機(jī)制太肝的緣故。但是呢,再怎么肝,也難不倒萬能的玩家,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了復(fù)制,都瑞爾的票源源不斷,盡管暴雪一直忙著修復(fù)BUG,但是復(fù)制的方法依舊是按下葫蘆起來瓢。玩家們從一開始的觀望,到后來的躍躍欲試,再到后來不管不顧,其實(shí)這都和暴雪設(shè)計(jì)出來那個(gè)2小時(shí)1次的地獄狂潮有關(guān)。通俗一些講就是被逼的。
不過即便這樣,還是有玩家堅(jiān)持一身正氣,堅(jiān)決全靠手動。一些害怕親自復(fù)制被刪號的,就直接花錢坐車,雖然自己沒參與復(fù)制,還是吃到了復(fù)制的紅利。那其他從復(fù)制的人手里買票的和直接利用steam或是ps5第三方賬號無限重生復(fù)制票的,就更不用提了。
總之如果要細(xì)分,那么暗黑4的玩家最終就是大部分吃到了暴雪復(fù)制BUG紅利的玩家和極小部分堅(jiān)持手動拒絕走捷徑的玩家。
然后就在這個(gè)時(shí)候,暴雪推出了齊爾的屠宰場。當(dāng)大家興沖沖地來挑戰(zhàn)這個(gè)新的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)即便是享受到了復(fù)制紅利,稀有暗金裝備畢業(yè)了的大佬,也會在屠宰場15-17層左右止步。
那么還依然堅(jiān)持在玩的那些倔強(qiáng)的手動黨朋友呢?沒有溶解之心,沒有矛……想都不敢想。有一個(gè)小伙伴和我吐槽,說自己冰清玉潔到現(xiàn)在,什么作弊的方式也不去搞,就為了感受暴雪想要給玩家的真正游戲體驗(yàn)。那么難那么不合理都挺過來了,結(jié)果暴雪出了這么一個(gè)東西,拼了老命去打,到6層就說啥也打不過去了。一些野蠻人玩家走得遠(yuǎn)一些,也是到8層就累得死去活來了。稍微有那么一件稀有的,打到個(gè)10層左右也是敗給了時(shí)間。
而且暴雪在上線齊爾屠宰場的時(shí)候還有分解粉塵BUG,不過下午就修復(fù)了,很多打算晚上回家肝的小伙伴,從此比第一時(shí)間體驗(yàn)到的小伙伴們多了一項(xiàng)去肝粉塵的任務(wù)。
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再回來說這個(gè)東西的設(shè)計(jì),就是難上加難,而想要打得過,就要去刷都瑞爾來提升。
所以咱們把這些種種疊加在一起再看,你覺得暴雪在這個(gè)階段出這樣的東西,真的是給正常玩家出的么?
之前我就說過,一個(gè)游戲如果把難度設(shè)計(jì)在攻防血的提高上,那這個(gè)游戲不說是垃圾,也是很低爛的。真正的玩法是要讓玩家研究生克關(guān)系,石頭剪子布,各有長短,怎么搭配怎么利用,這才是游戲應(yīng)有的樂趣。而不是一味地提高自己的攻防血,然后去打更高的攻防血,這樣形成一種死循環(huán)模式。而這種設(shè)計(jì)也會讓游戲最終陷入數(shù)值陷阱,當(dāng)年魔獸世界就是被這種設(shè)計(jì)給搞壞的,數(shù)值平衡控制不住,最終幾千幾萬幾億幾兆……當(dāng)然數(shù)值陷阱也有解法,就是像后來的魔獸世界或者暗黑3那樣,甭管打的是多少,實(shí)際都是按百分比來的,那這樣升級如果不能解鎖新的技能啥的,實(shí)際上也是沒什么意義的。
那么暴雪這樣設(shè)計(jì)的目的是啥呢?這么多年的游戲大廠,他會不知道這些?仔細(xì)分析,有小伙伴覺得這是暴雪的一招詭計(jì)。因?yàn)橐魬?zhàn)高難度,就必須有更好的裝備,而要有更好的裝備,就只有去刷都瑞爾,要想刷都瑞爾,靠手動打票效率真的是低得一比。最后怎么辦?逼著玩家去坐復(fù)制票的車,或者買復(fù)制票。
因?yàn)閺?fù)制票的現(xiàn)在都用第三方賬號,可以無限重生,所以暴雪知道封了也沒用,不如就放開了讓這些人復(fù)制。轉(zhuǎn)而去封這些認(rèn)真在玩游戲的玩家,這樣封了號大部分玩家還會選擇再買游戲卷土重來。即便再買的游戲是從steam等第三方來的,那對于暴雪而言也是提高了創(chuàng)收。至于玩家心里爽不爽,暴雪才懶得管,畢竟明年就入西瓜皮了,到時(shí)候直接賺會員分成,單獨(dú)銷售就不指望了。
所以看到這里,你還覺得在第2賽季后半段推出這么一個(gè)齊爾的屠宰場,是在給玩家們增加游戲內(nèi)容么?
而且小伙伴們已經(jīng)明確感受到了,新的血之淚雕文1級和10級實(shí)際提高的效果很少。輻射到的稀有節(jié)點(diǎn),黃色那種,1級到9級是效果提高50%,10級的話這個(gè)加成再提高10%,實(shí)際享受到的增益少得可憐。
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而齊爾的屠宰場不掉東西,就只有這么個(gè)玩意。所以從昨天開始,不少小伙伴就放下話了,說這個(gè)地方能活過3天就算多的了。完全沒任何意義,不知道暴雪設(shè)計(jì)它的目的何在。
那么我們玩它的意義又何在?
希望資料片,暗黑4能夠有所改觀,否則出個(gè)新內(nèi)容就熱鬧3天,實(shí)在是沒啥意思啊。
不說了,開始本期互動競猜吧。
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