近日,西山居公布了《劍網1:歸來》手游將在10月15日開啟全平臺不刪檔測試。除了完美復刻端游玩法畫面以外,最大的亮點莫過于類暗黑的“隨機裝備機制”!還記得,當初《劍俠情緣網絡版》端游里的隨機掉落玩法,就讓很多玩家樂此不疲,其中不乏一些爆到極品裝備發家致富的!這次的《劍網1:歸來》可以說是重新燃起了很多老玩家的興趣與斗志!
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說起裝備的隨機掉落,《暗黑破壞神》被稱為“刷刷刷”游戲的鼻祖,其隨機掉落、隨機詞條屬性的裝備機制廣受玩家贊譽。對于RPG游戲,裝備屬性機制不能是一成不變的,每個人都穿一樣的套裝、一樣的屬性,會顯得很很無聊。
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除了復刻了《劍俠情緣網絡版》的畫面風格以及玩法外,《劍網1:歸來》的裝備體系也沿用了端游的設計。游戲中副本、討伐BOSS均有可能掉落裝備,每件裝備有不同的屬性與詞條,幾乎不存在兩件相同的裝備,每次下副本、討伐BOSS都有新的期待、新的收獲。
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除了裝備隨機屬性以外,劍俠情緣系列是最早將五行相生相克融入到玩法設計中的游戲。《劍網1:歸來》同端游一樣,也引入了五行相生相克概念,五行、外五行激活五行相生,可以附加五行屬性在角色上,裝備本門派對應屬性的裝備才能擁有100%的加成。盡管裝備屬性不佳,但只要能穿上一整套適配五行的裝備,便可利用五行相生相克的機制越戰打贏其他門派的高手。例如用金屬性的槍天王,就能壓制住木屬性的唐門、五毒兩大門派。
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劍俠情緣網絡版
曾經有一位知名玩家丁濤dt,就是憑借著木屬性的武當門派,追著水系峨眉和翠煙打。作為非RMB玩家,卻憑借著對五行體系研究透徹,代表著武當的一個時代。對于一款游戲而言,不斷變強的驅動力,才會使玩家投入足夠的熱情。
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除了隨機的裝備機制與五行系統,與現在很多主流手游不同,《劍網1:歸來》手游的裝備不依托于“虛假”的拍賣行,而是選用更先進的開放式交易系統。BOSS掉落的裝備為非綁定狀態,玩家可通過擺攤、拍賣行、面對面交易等方式對裝備進行交易。自由交易系統在端游中比較常見,但在手游中極易造成市場機制的崩壞,《劍網1:歸來》手游敢做不綁定,本身也是對游戲內經濟平衡的一種自信,或許將開啟手游自由交易時代。由于游戲內的裝備不綁定、自由交易,即使是低R、非R玩家也可以在游戲內搬磚賺錢,找到自己的價值所在。裝備非綁定自由交易只是《劍網1:歸來》手游做到的一小步,但卻使游戲市場生態邁出了一大步。
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除了副本、討伐BOSS以外,連野外掛機烤火也能掉落裝備,門檻更低,這也是劍俠系列獨有的裝備掉落機制。實際上,隨機的裝備體系、自由的交易系統本身也是游戲自由度的一部分。在《劍網1:歸來》我們還可以參與熟悉的各大PVP玩法,風陵渡船、攻城戰,幫派競技、武林聯賽。豐富的互動玩法加上自由的裝備體系,這樣的手游才更有江湖味!
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現在許多3D手游畫質都做得不錯,但很難找到當初熱血的感覺,更多的是徒有其表、華而不實。而《劍網1:歸來》完美傳承《劍網1》,打開手游時能找回情懷,2D的畫面更能表現出千人激戰的場面,隨機屬性、上下限較高的裝備區別,使玩家能夠在江湖中不斷的磨練自己、不斷的變強,在千人群戰中,以一敵十、以一敵二十那是莫大的成就。
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現在的3D手游,哪還有宋金戰場這種場面,到處都是人、技能到處亂丟,稍有不慎就會被集火秒殺。千人群戰,打的不就是這樣的場面,玩的不就是心跳。《劍網1:歸來》將在10月15日開啟全平臺不刪檔測試,想要找回最初武俠、最初的江湖的兄弟們一定不要錯過,這款手游,定會讓我們重燃熱血、再戰江湖!
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