如果你經(jīng)常網(wǎng)上沖浪,那么大概率見(jiàn)過(guò)此類(lèi)游戲小廣告。雖然廣告的內(nèi)容簡(jiǎn)單,但主角一臉無(wú)敵的畫(huà)風(fēng)總是能勾起你的好奇心,將你硬控十幾秒。
![]()
而這個(gè)在各大APP或小程序之間頻繁出沒(méi)的男人正來(lái)自一款在海外運(yùn)營(yíng)多年的奇幻題材卡牌策略角色扮演游戲——《勇士爭(zhēng)霸:多米尼安紀(jì)元》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《勇士爭(zhēng)霸》)
![]()
不過(guò)鮮有人知的是,在這些抽象的買(mǎi)量小廣告背后,《勇士爭(zhēng)霸》卻長(zhǎng)期穩(wěn)居海外熱門(mén)策略游戲榜單、擁有龐大玩家基數(shù),甚至成了許多玩家的“卡牌啟蒙之作”。
如今,這款老牌頁(yè)游終于要登陸國(guó)服,在體驗(yàn)過(guò)后我們發(fā)現(xiàn),其能夠在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)和口碑的雙豐收并非偶然。更為關(guān)鍵的是,作為一款無(wú)需下載,支持網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)瀏覽器直接玩的游戲,堪稱(chēng)打發(fā)碎片時(shí)間、上班摸魚(yú)的絕佳選擇。
新時(shí)代“電子盆栽”
正如其名,《勇士爭(zhēng)霸》是一款西幻題材的游戲。劇情展開(kāi)也頗具王道故事的色彩,故事發(fā)生在名為“多米尼安”的奇幻大陸。玩家所扮演的勇者將協(xié)助格雷旺王國(guó)的公主莫瑞甘,集結(jié)傳奇英雄,對(duì)抗來(lái)著海洋、森林、盜匪乃至大惡魔的各方威脅,守護(hù)王國(guó)的和平。
![]()
正因這種經(jīng)典設(shè)定,奠定了本作角色的美術(shù)基調(diào)。你能在此看到許多西幻世界觀作品的熟悉元素,比如劍士、法師、精靈、惡魔等五花八門(mén)的角色。
這也構(gòu)成了游戲極其豐富的英雄系統(tǒng)。從常見(jiàn)的前排坦克、輸出、治療,再到某些擁有獨(dú)特機(jī)制的英雄,《勇士爭(zhēng)霸》一共擁有超過(guò)百位角色,且每位英雄都有著獨(dú)特的技能、定位和背景故事。這也讓收集和養(yǎng)成這些英雄成了玩家持續(xù)游玩游戲的重要驅(qū)動(dòng)。
![]()
如果用一句話(huà)概括《勇士爭(zhēng)霸》的游戲體驗(yàn)就是“易上手,難精通”。
游戲的操作十分簡(jiǎn)單,堪稱(chēng)解放雙手。絕大部分主線(xiàn)關(guān)卡都提供自動(dòng)戰(zhàn)斗、倍速戰(zhàn)斗的便捷化功能,單個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗時(shí)間最多不超過(guò)2分鐘,完美適配“電子盆栽”的定位,能讓玩家充分利用通勤、午休等場(chǎng)景的碎片化時(shí)間游玩。
不過(guò),操作簡(jiǎn)單并不意味著游戲的戰(zhàn)斗玩法缺乏樂(lè)趣。作為一款卡牌策略游戲,本作戰(zhàn)斗的樂(lè)趣也在于玩家的策略考量。
比如自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然簡(jiǎn)單便捷,但面對(duì)強(qiáng)力BOSS或PVP競(jìng)技時(shí),要想穩(wěn)定取勝則更講究英雄陣容搭配和技能釋放時(shí)機(jī),有時(shí)一個(gè)技能就能改變一場(chǎng)戰(zhàn)斗的局勢(shì)。像是治療角色用技能瞬間抬起全隊(duì)血線(xiàn),或是一個(gè)關(guān)鍵控制打斷敵方主力輸出的致命一擊,拯救隊(duì)伍于水火之中。
![]()
除此之外,游戲更深層的策略性在于英雄間的陣容搭配。《勇士爭(zhēng)霸》中的每位英雄擁有主職業(yè)和附加職業(yè)的區(qū)分,這也讓英雄的定位更為靈活多樣。例如同為戰(zhàn)士職業(yè)的角色,他們有可能是前排承傷的肉盾坦克,也有可能集控制輸出為一體的萬(wàn)金油角色。
![]()
因此,如何利用英雄的職業(yè)特性與技能聯(lián)動(dòng),搭配出攻守兼?zhèn)涞暮线m陣容,并根據(jù)局勢(shì)和敵人不斷變換搭配策略,才是玩家在戰(zhàn)局中能否取勝的關(guān)鍵。
玩法“調(diào)味劑”
豐富多樣的英雄和卡牌策略構(gòu)筑,共同構(gòu)成了《勇士爭(zhēng)霸》的核心玩法。即玩家收集英雄、養(yǎng)成升級(jí),選取英雄組建陣容,再參與各類(lèi)PvE或PvP玩法。
與大多數(shù)RPG網(wǎng)游類(lèi)似,長(zhǎng)線(xiàn)的角色養(yǎng)成是無(wú)比重要的一環(huán),也是游戲的核心內(nèi)容。在很長(zhǎng)的時(shí)間里,玩家需要為英雄刷取裝備、升級(jí)技能、搜集碎片進(jìn)行升階,且每一項(xiàng)養(yǎng)成都能帶來(lái)直觀的戰(zhàn)力提升,帶來(lái)充足的正反饋。
![]()
而有著長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲,如果只向玩家提供主線(xiàn)戰(zhàn)役和資源副本,那么玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游玩中,勢(shì)必會(huì)因內(nèi)容重復(fù)而感到枯燥。因此,《勇士爭(zhēng)霸》也采用了同類(lèi)游戲的通用解法——圍繞養(yǎng)成系統(tǒng),設(shè)計(jì)了極其多樣化的玩法。
比如對(duì)于喜愛(ài)PVP的玩家,游戲有著個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)和公會(huì)戰(zhàn)兩種模式,能讓你充分享受策略博弈帶來(lái)的競(jìng)技樂(lè)趣。而“通天塔”則更像是帶有肉鴿元素的爬塔玩法,玩家要根據(jù)陣容組建build,挑戰(zhàn)更高的層數(shù),獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)。
![]()
值得一提的是,《勇士爭(zhēng)霸》真的內(nèi)置了那些宣傳廣告中出現(xiàn)的小游戲。
![]()
這些五花八門(mén)的玩法不單能獲取不同的資源,用于提升角色,也能在主線(xiàn)戰(zhàn)役之外充當(dāng)緩解枯燥的“調(diào)味劑”。
國(guó)服優(yōu)勢(shì)
經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng),《勇士爭(zhēng)霸》已經(jīng)有了相當(dāng)成熟的運(yùn)營(yíng)策略。在十年間,游戲通過(guò)一系列重要更新,在增加策略深度的同時(shí),也極大改善了玩家的體驗(yàn)。
比如游戲持續(xù)推出新英雄并對(duì)老英雄重做,每個(gè)版本都有不同的“版本答案”,讓陣容搭配更為多元。
![]()
還比如開(kāi)啟跨服PVP賽事,既滿(mǎn)足了核心玩家的需求,又為大眾競(jìng)技玩家提供更多樣化的體驗(yàn)。
更為重要的是,游戲?qū)嵮b了一系列減負(fù)和優(yōu)化措施。比如廣受玩家好評(píng)的“及時(shí)突襲”功能,玩家可以一鍵掃蕩已經(jīng)通關(guān)的副本,雖說(shuō)有次數(shù)限制,但還是能在一定程度上緩解重復(fù)刷取裝備帶來(lái)的枯燥感。
![]()
而國(guó)服版本自然會(huì)直接實(shí)裝這些優(yōu)化措施。這也意味著國(guó)服玩家可謂是完全體入坑,開(kāi)局便能享受到更現(xiàn)代化的游戲體驗(yàn),省去了早期玩家開(kāi)荒時(shí)的吃苦歷程。
結(jié)語(yǔ)
《勇士爭(zhēng)霸:多米尼安紀(jì)元》是一款將“英雄收集養(yǎng)成”與“卡牌策略”結(jié)合得非常成熟的游戲。它沒(méi)有精致的畫(huà)面、也不需要華麗的操作,但其歷經(jīng)十年驗(yàn)證的、扎實(shí)的策略玩法和養(yǎng)成框架,以及網(wǎng)頁(yè)端便捷的碎片化體驗(yàn),還是證明了其難以替代的競(jìng)爭(zhēng)力。
對(duì)于國(guó)服玩家而言,如果你熱衷于卡牌收集養(yǎng)成或是RPG策略游戲愛(ài)好者,并享受陣容搭配、策略對(duì)抗的深度樂(lè)趣,那么這款“電子盆栽”完全值得一試。在閑暇之余點(diǎn)開(kāi)網(wǎng)頁(yè),它完全能為你夠提供數(shù)百甚至上千小時(shí)的充實(shí)內(nèi)容。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.