單人局,地圖上只有你和AI,18分鐘后所有人被趕到同一個撤離點——這是我今天刷到Marathon新實驗模式時的第一反應:這不就是暗區突圍的極限施壓版嗎?
先冷靜,咱把規則捋一遍。Bungie今天公布了第二季第一周上線的限定模式"Sponsored Survival",官方管它叫"PvP-lite",但看完規則之后,我覺得這個"lite"有點狡猾。這個模式只能用系統給定的配裝(sponsored kit loadouts),你連自己的裝備都帶不進去,玩的就是純粹的戰術和運氣。
![]()
開局很平靜。你一個人排也好,帶個小隊也罷,降落在第二季的新地圖"Night Marsh"上,周圍只有UESC的機器人和一些"潛伏在陰影里的新敵人"。這是Bungie原話,沒說具體是什么怪,但配合這個地圖名字,大概率不是什么善茬。前幾分鐘你可以放心搜刮,不用擔心背后有老六,這在Marathon的標準玩法里簡直不敢想。
但這份平靜是有保質期的。Bungie的說法是"過了一段時間之后",Rook玩家——也就是中途加入、一窮二白什么都不怕的那種零風險角色——就會開始補位進來。這些人什么都沒有,也什么都不怕死,他們進場的唯一目的就是攪局。而且Rook的性格完全沒法預測,原文里Bungie也攤牌了:你可能會發現自己在不知不覺中拉起一支機器人小軍團,也可能被一群喪心病狂的殺手機器人追得滿地圖跑。原文用的是"homicidal killbot players",這措辭就很妙。
然后真正的壓力點在倒計時的盡頭等著你。Sponsored Survival只有一個撤離點,而且它在18分鐘計時器走完之前根本不會打開。所有人——不管你是開局就在的老獵人,還是中途鉆進來的瘋狗型Rook——最后都得往同一個位置集合。然后呢?Bungie把選擇扔給了玩家:你可以和所有人談個臨時休戰,大家一起撤;也可以把槍口對準身邊的人,在最后的混亂里搏一把。
坦白說,這個模式最讓我感興趣的不是PvPvE本身,而是Bungie在賽季節奏上鋪的這盤棋。今年5月的時候,工作室就說過要給Marathon加一些PvE和PvE向的內容來延續它的生命力,讓玩家體驗一下"不被汗水泡透"是什么感覺。Sponsored Survival顯然是這個承諾的第一塊試金石——它不是純PvE,而是用PvE做誘餌,等你放松警惕了再往鍋里下Rook。
如果你以為這就是Bungie在糊弄"I'll add PvE later",那你可能低估了他們在這條線上的投入。就在上周,Bungie剛剛試驗了一個被玩家稱為"免費配裝狂歡"的模式,允許玩家零成本進場瞎打,社區反饋意外地好,有人直接說"免費配裝隊列可能是我目前為止玩得最開心的內容"。Marathon的底層框架正在被不斷拉伸,從傳統的硬核PvP拉到PvP-lite,再拉到半合作半對抗,而第三、第四、第五季的規劃里,純PvE模式已經在路上了。
回到Sponsored Survival本身,這個模式有幾個點值得單拎出來說:
第一,限配裝。你不能帶自己的裝備,意味著所有人的起點完全一樣。這砍掉了"氪金戰士"和"肝帝"的優勢,但也意味著你的命運很大程度上取決于刷出來的配裝是否合手。對于我這種菜但癮大的人來說可能是好事——反正都菜,至少不是裝備的問題了。
第二,Rook機制。零風險玩家中途加入不是一個新概念,但放在"PvP-lite"的框架里就變得特別有意思。這些人什么都不怕,所以他們可能是你最可靠的盟友,也可能是最不可控的變量。Bungie沒有承諾任何東西,原文只是說"depending on the temperament of the Rook players",用"性情"這個詞來形容玩家行為,說明連開發者自己都沒法預測這模式會往什么方向演化。
第三,單撤離點的設計。18分鐘之后,所有人在一個地方見面。你可以談,也可以打。這是一個社會學實驗級別的設計——在資源搜刮完畢、每個人都想活著出去的最后一刻,信任的成本會變得極高。原文Bungie的原話是"Will you negotiate a temporary truce and exfil as one, or turn your weapons on each other",這是個真問題,沒有標準答案。
第四,限時性。這個模式只在第二季的第一周開放,不是常駐內容。Bungie顯然是在用限時投放的方式測水溫,看看玩家對"PvP-lite"的接受度到底有多高。如果反響好,后面幾季的純PvE內容可能會加速推進;如果玩家不買賬,那至少只是一周的小實驗,不會傷筋動骨。
第五,地圖。"Night Marsh"這個地圖是第二季的新貨,目前公開的信息很少,只知道有UESC機器人和潛伏在暗處的新敵人。從名字判斷,沼澤地形加夜間光照,視覺上的壓迫感應該不低。配合單撤離點的機制,最后幾分鐘所有人往一個方向跑的時候,沼澤本身可能就是最大的敵人。
說句實在的,Marathon從公布以來一直處在一個挺微妙的位置。它想走硬核路線,但硬核玩家就那么多;它想加PvE元素留住更多普通玩家,但又不愿意直接把核心體驗做成PVE刷寶。Sponsored Survival這種"PvP-lite"模式本質上是個折中——給獨狼和休閑玩家一個不那么高壓的入口,但又保留PvP的火種,而且用Rook機制讓沖突自然而然地發生,而不是強制塞給你。
作為一個平時在競技類游戲里屬于"一級保護廢物"級別的玩家,我個人對這個模式有點期待。開局可以安心搜刮,不用一落地就進入戰斗狀態;中期Rook加入之后局勢雖然會變亂,但至少你不是從一開始就被按在水里。唯一讓我有點慌的是結尾那個單撤離點——18分鐘的心跳累積到最后全都壓在一個點上,那種感覺大概跟決賽圈縮圈差不多,只不過這次你還要判斷面前的人是不是想跟你做朋友。
當然,這一切的前提是你得接受"不能用自己的裝備"這個設定。如果你是個砸了大把時間刷出來的配裝黨,Sponsored Survival可能會讓你覺得有點憋屈。但反過來想,大家都用一樣的破爛配裝,打輸了也能理直氣壯地說"這槍我不順手"——至少心態上會輕松不少。
最后聊兩句Bungie的節奏。這個工作室最近在Marathon上的動作挺密的,從免費配裝隊列到Sponsored Survival,再到已經公布的純PvE模式規劃,每一步都是在試探社區的反應邊界。他們顯然清楚Marathon如果只做硬核PvP,天花板會很低;但怎么加內容、加多少、加在什么節奏上,這個刻度得靠玩家用腳投票來校準。Sponsored Survival就是一個典型的刻度實驗——一周時間,關掉,然后回去看數據。
如果你問我值不值得在第二季第一周上去玩一把,我的建議是:不管你平常在Marathon里是獵手還是獵物,這個模式的規則本身就足夠有意思,哪怕只為了體驗一下"所有人最后站在一起互相盯"的那個時刻,也值得排兩局。反正配裝不用自己出,輸了不心疼,贏了能吹好久——"我在沼澤里跟一群機器人、怪物和六個瘋狗Rook周旋了18分鐘,最后還活著出來了"。
至于那個蹲在撤離點旁邊的Rook到底是想幫你還是想崩了你,那就是另一個故事了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.