當《使命召喚》也開始卷“移動機制”了,這到底是好是壞?
Infinity Ward工作室近期放出了一段準紀錄片系列的最新一集,首次展示了《現代戰爭4》的多人模式實機畫面。最核心的改動方向也隨之揭曉:一切圍繞著“移動”展開。
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在這集中,聯合工作室負責人Mark Grigsby正面回應了玩家對前作《現代戰爭2》移動手感過于僵硬的批評。他解釋稱,開發團隊本次的核心哲學是:“如果玩家想做某個動作,他們就應該能做出來。”因此,新作大幅強化了動作的流暢性,角色可以帶著沖刺的動能滑過載具,再順勢轉入一個以背部著地結束的滑鏟。攀爬管道、懸掛在屋檐邊緣、躍起并翻越障礙等動作,也都能無縫銜接。
然而,這一改動也引發了社區內的激烈辯論。反對方玩家認為,《使命召喚》從根本上是戰術射擊游戲,不應將移動機制作為玩法的核心支柱,否則極易被高水平玩家利用,發展出足以破壞游戲平衡的極端戰術,讓游戲節奏滑向競技場射擊游戲。但支持者則指出,近年來玩家社區已經深度接觸了這類高速、高上限的移動技巧,強行限制反而會扼殺操作空間。IW此次的決策,顯然是選擇了擁抱后者,背離了其過往偏寫實、腳踏實地的風格。
這無疑將成為《現代戰爭4》發售前最大的爭議點。所有爭論是否值得,等到夏季公開Beta測試開啟時,玩家們將能親手感受這套新系統的真正手感。本作預計于10月23日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平臺。
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