今天刷到一組獨立游戲動畫參考和實機效果的對比,說實話,我看完直接愣住了。不是說畫面多炸裂,而是那種——你看到真人表演怎么變成游戲角色表情的瞬間,突然覺得做游戲這事還挺瘋的。
Ink Rose,也就是 Anastasia Snyder,自己錄了一段表演,然后對著鏡頭做表情、做動作,最后這些素材被做進了《Noiramore Academy》的開場動畫里。她曬了幾張參考視頻和成片的對比圖,怎么說呢,那個表情的還原度,連眉毛挑起來的幅度都摳進去了。
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稍微解釋一下這游戲是什么,不然你可能一頭霧水。《Noiramore Academy》是個帶點哥特味兒的神秘冒險游戲,你扮演一個叫 Judith Hovern 的學生,好奇心極重,專盯學校里的隱秘角落。有天晚上,這姑娘撞見一個老師被暴力綁架——不是學生打架那種,是真刀真槍的綁——然后她就得自己查到底怎么回事,誰干的。
劇情設定是不是有點《南茜·朱爾》和《冥界狂想曲》那味兒?確實,制作組自己說了,靈感來源就包括這兩個,還有 Telltale 那版《行尸走肉》。黑白畫風,奇幻世界觀,整個世界住著一群叫 Psyquine 的有角種族,自帶心靈感應和念動力。你可以第三人稱視角逛這座哥特學院,翻教室、細看物品、接支線、玩小游戲,基本就是經典冒險解謎那套。
但今天重點不是游戲本身,是動畫這塊。我看了那個對比圖,怎么說,Ink Rose 在鏡頭前擠眉弄眼、做驚訝表情、張嘴說話的那個勁兒,全被動畫師一幀一幀摳進角色模型里了。不是那種"表情庫隨機調用"的廉價感,是真的有人對著鏡頭演了一遍,然后動畫師照著做。
如果你對這類幕后素材感興趣,之前《瘋狂動物城2》也放過動畫參考,還有《KPop Demon Hunters》也出過類似的對比,可以去找找看。這些玩意兒比正片還有意思,屬于那種"你以為游戲動畫是憑空畫的?不,是真人先對著空氣演了半小時"的震撼。
說回《Noiramore Academy》,這游戲現在在 Steam 上有個可玩 demo,想試試手感可以去下一個。更多信息就上他們官網,或者訂閱 newsletter,關注他們的 Twitter、LinkedIn、Telegram、Instagram,反正現在獨立游戲的標準配置就是所有平臺都開一遍,方便你蹲更新。
不過我還是想多聊兩句動畫參考這件事。你知道不管大廠還是小團隊,沒人逃得過錄參考視頻。大項目有動捕棚,演員穿緊身衣掛傳感器,渾身都是點;小團隊就簡單粗暴,架個手機,自己對著鏡頭演。Ink Rose 這個就是典型案例——沒人幫你打光,沒人給你做造型,你就對著手機前置攝像頭,把角色的喜怒哀樂全來一遍。
然后動畫師就盯著這段視頻,反復拉片,看你眉毛什么時候抬,嘴角什么時候抽,眼珠怎么轉,然后一幀一幀往模型上還原。你看到的游戲角色皺眉、瞪眼、撇嘴,背后可能都是某個開發者在會議室里擠眉弄眼了半小時的成果。
這個事兒越想越有意思。玩家在屏幕外面看到的是一個虛擬角色的情緒,但那個情緒的源頭,可能是一個穿著衛衣、端著咖啡的開發者在鏡頭前做的鬼臉。這種真人到虛擬的轉換,本身就是一種挺奇妙的創作過程。
而且這次《Noiramore Academy》的畫風是黑白的,意味著動畫師沒法靠色彩去渲染氛圍,所有情緒全靠模型的五官位移和肢體動作來傳達。黑白畫面下,稍微表情不到位,看起來就很僵硬,但只要摳細致了,那種表現力反而比彩色畫面更強。
游戲目前沒公布正式發售日期,demo 是能玩的,Steam 上直接搜就有。如果你喜歡《南茜·朱爾》那種調查解謎,或者《冥界狂想曲》的哥特幽默感,這個 demo 至少能讓你試試水。角色設定也挺有意思,有角種族 Psyquine、心靈感應、念動力,這個配置在冒險解謎里不算常見,不知道劇情里會怎么用這些能力。
再回到動畫那塊。其實這類幕后素材特別適合兩種人看:一種是同行,想學習別人怎么處理表演到動畫的轉換;一種是普通玩家,圖個樂子,看看"原來游戲表情不是電腦自己算出來的"。兩種人都能從 Ink Rose 這些對比圖里找到各自的看點。
我個人的感受是,看完這組對比,再回去看游戲里 Judith 的表情,感覺就不一樣了。你知道那張臉背后有個真人對著鏡頭擠眉弄眼過,那個"角色在游戲里的反應"突然就沒那么理所當然了。它變成了一種選擇——動畫師選了這張微妙的嘴角弧度,而不是另一張,背后可能參考了 Ink Rose 錄的某一次表演。
這也解釋了為什么有的游戲角色表情生動到讓你忘記他們是虛擬的,而有的游戲角色從頭到尾一個表情,像個上了發條的塑料娃娃。差別就在于有人花時間去研究真人表情的微妙變化,以及怎么把這些微秒變化移植到模型上。《Noiramore Academy》目前放出的這些對比素材,至少說明他們在表情這塊是真下了功夫。
關于動畫參考的討論就到這兒。如果你也想看看 Ink Rose 的完整對比圖,或者對《Noiramore Academy》的 demo 感興趣,Steam 頁面和官網都有更多信息。另外,制作組在 Newsletter 和社交平臺上也經常更新開發進展,Twitter、LinkedIn、Telegram、Instagram 上都能找到他們。
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