上周六,我硬蹭了朋友的半涂裝戰錘棋子,第一次摸到了《殺戮小隊》。說真的,在這之前我對它的全部認知就一句話——“像XCOM的40K小規模桌游”。后來證明,這句話千萬別在粉絲面前說,他們會用看異端一樣的眼神糾正你:“完全不是一回事。”
好吧,抱歉,但我還是要小聲說:它就是很像。一模一樣的40K棋子,換了一套規則,而這套規則恰好是一套回合制戰術游戲,你控制著你的小人兒在掩體間移動,消耗有限的行動點來完成操作。為了弄懂最基礎的動作,我得啃一套專有名詞多到像70年代宜家目錄那么厚的規則書,那些名詞個個諱莫如深。折騰了幾個小時后,我才終于能流暢地玩起來。但不得不說,一旦跑通了,它確實精彩。
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戰術選項的豐富程度、可用的隊伍組合、以及任務目標的多樣性,都挺驚人的。據我所知,你還可以打2v2、2v1,或者所有玩家一起對抗某種類似“CPU”控制的敵對陣營,甚至還能在1v1里加入一只到處惹事的大怪物,讓兩邊都頭疼。這設計挺妙的。只不過,我預感到我的錢包要遭殃了,戰錘棋子這個坑,一入就是深似海。
和《殺戮小隊》這種燒腦的硬核快樂交替著來的,是我在《極限競速:地平線6》里漫游日本的悠閑時光。眼下這倆游戲承包了我的業余時間。從車庫里隨便挑一輛車,然后在日本——反正游戲里是什么季節就是什么季節——漫無目的地轉悠,那種感覺有種說不出的放松。想找點刺激的時候,就參加地圖上各種賽事,其中我最喜歡街頭賽。我心里還攢著幾個小目標,主要是想湊齊幾輛心儀的車,并且在腦海里已經盤算好了怎么改裝它們。對,我準備把那輛道奇Charger整成《速度與激情》里唐老大同款的樣子。
不過最近讓我最舒服的點,是《地平線6》“隨進隨出”的那種節奏。你不用把它當成一項需要整天整夜投入的使命,也不必天天追著進度跑。你可以這么做,但如果只想隨便玩玩,那也完全沒問題。這種彈性,對時間零碎的玩家真的太友好了。
此外,我家最近還出了點狀況。我和我先生前幾天晚上重新打開了《分裂小說》,因為之前那個存檔不知道怎么回事損壞了。說起來有點玄乎,就在存檔壞掉的第二天,我們家電視就罷工了。這事讓我有點懷疑,是不是我先生打游戲時對電視動了什么手腳。當然,這純屬家事層面的瞎猜。
這周的游玩記錄大概就是這樣,三款游戲,三種截然不同的體驗:一個讓我在規則泥潭里掙扎后豁然開朗,一個讓我在虛擬的公路上徹底放空,還有一個則在現實里添了點哭笑不得的插曲。不知道你這周又有什么樣的游戲故事?
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